介绍:
three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库。它封装了WebGL API,为开发者提供了简单易用的API,以便在Web浏览器中展示3D图形。three.js提供了几个组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D图形和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。
three.js支持多种类型的3D对象,例如几何体、材质、灯光和相机等。它还提供了许多常用的几何体,例如球体、立方体、圆锥体和圆柱体,这些几何体可以进行旋转、平移和缩放等变换操作。同时,three.js可以创建多种类型的材质,例如基础材质、Lambert材质和Phong材质等,它们可以与几何体组合,形成具有不同表面效果的3D对象。另外,three.js还提供了多种灯光类型,例如环境光、半球光和点光源等,它们可以为场景中的对象添加实际的阴影和光照。
对于初学者来说,three.js提供了基础的例子和代码模板,以便快速入门。同时,three.js社区非常活跃,该社区中有很多的资源和教程,可以帮助新手了解three.js及其应用。如果您对WebGL或3D图形编程感兴趣,并且想要创建出色的3D应用程序,那么学习three.js是一个很好的选择。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)。
入门:
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了解基础知识:在开始使用之前,请确保您已经熟悉JavaScript和基本的3D数学知识。Three.js是一个3D库,它需要一些3D图形的基础知识。
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下载并引入three.js:您可以在three.js的官方网站上下载最新的版本。下载后,将three.js文件添加到您的项目中,并通过script标签引入。
<script src="three.min.js"></script>
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创建一个场景:使用Three.js,您需要创建一个包含所有3D元素的“场景”。
const scene = new THREE.Scene();
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创建一个相机:创建相机是视觉体验的核心部分。通过渲染3D场景,相机创建了一个图像,它可以被渲染和呈现给用户。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
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创建一个渲染器:渲染器将3D场景呈现为二维图像,它是通往屏幕上看起来像真实的3D世界的重要一步。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
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创建一个3D对象:使用three.js,可以创建各种3D对象,例如:球体、立方体、圆柱体等,您可以在three.js官方网站上找到完整的对象列表。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
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渲染场景:最后一步是将视图渲染到屏幕上,实现这一目标的方法是使用我们之前创建的渲染器。
function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
怎样在vue项目里使用three.js?
要在Vue项目中使用three.js,您可以按照以下步骤:
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创建一个Vue项目:通过Vue CLI,在您的计算机上创建一个Vue项目。
vue create my-project cd my-project npm run serve
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安装three.js:使用npm在您的项目中安装three.js。
npm install three
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创建一个Vue组件:在src/components/目录下,创建一个新的Vue组件文件。例如,MyScene.vue。
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在Vue组件中引入three.js:在Vue组件中导入three.js,以便在组件中使用它。同时,创建需要在场景中使用的对象、材质和纹理等。
<template> <div id="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { name: "MyScene", mounted() { const container = document.getElementById("container"); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); container.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); }, }; </script>
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在Vue组件中使用three.js:将上面创建的场景渲染到Vue组件中。
<style> #container { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: -1; } </style>
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在App.vue中使用组件:将MyScene.vue组件添加到App.vue组件中。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-423377.html
<template> <div id="app"> <MyScene /> </div> </template> <script> import MyScene from './components/MyScene.vue'; export default { name: 'App', components: { MyScene, }, }; </script>
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运行Vue项目:通过运行npm run serve,您的Vue项目应该能够在浏览器中渲染three.js场景。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-423377.html
npm run serve
使用three.js写一个最简单的3d图像:
<!-- 引入three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<!-- 创建一个空白的div -->
<div id="canvas"></div>
<!-- 创建JavaScript代码 -->
<script>
// 获取div元素
const container = document.getElementById("canvas");
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
到了这里,关于three.js(JS 三维模型库)介绍和入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!