Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)
需求:项目中要用到生成Excel来打印文件,只需要替换其中的值,保留原模板,生成新的Excel
第一步:在unity中导入一下的dll
新建一个Plugin的文件夹,把dll全部放进去
以上选中的这些文件在unity的安装目录下Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity可以找到
还有一个System.Data.dll,我放进去它会显示重复引用,所以我就没放上去,你要是想试试也可以在安装路径下找到,然后放进去
其他的链接在这里下载:Dll下载地址
第二步:新建一个Excel,取名为量表.xlsx(这个自己定,后面的代码记得改,但是后缀一定时.xlsx)
放在StreamingAssets下面,作为Excel的模板路径
例如,现在的这个数值是和后面代码相挂钩的
第三步:新建脚本,随便挂载在物体上
using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Writing : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 模板文件路径
/// </summary>
private string filePath = Application.streamingAssetsPath;
///目标路径,修改后的文件路径
private string targetPath = Application.streamingAssetsPath + "/Print/";
/// <summary>
/// 文件名称
/// </summary>
private string fileName = "量表.xlsx";
private string path = "";
Dictionary<string, string> userInfo = new Dictionary<string, string>();
void Start()
{
SetFile();
//key为要替换的关键词,value为将要替换的值
userInfo.Add("ABC", "是我");
userInfo.Add("ABC1", "是我1");
userInfo.Add("ABC2", "是我2");
userInfo.Add("ABC3", "是我3");
WriteExcelTest();
}
public void SetFile()
{
//获取指定路径下面的所有资源文件 ,每次都删除这个路径下的文件
if (Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/Print/"))
{
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
{
if (files[i].Name.Contains(".xlsx"))
{
File.Delete(Application.streamingAssetsPath + "/Print/" + files[i].Name);//删除这个目录下所有的word文档
}
}
}
else
{
Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
print("创建成功");
}
}
public void WriteExcelTest()
{
//合并两个路径字符串,整合模板文件的路径
path = Path.Combine(filePath, fileName);
//打开模板文件
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//新建一个Excel
IWorkbook workbook = new XSSFWorkbook(fs);
//根据索引获取第一个表
ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);
for (int i = sheet.FirstRowNum; i <= sheet.LastRowNum; i++)
{
IRow row = sheet.GetRow(i);
for (int j = row.FirstCellNum; j < row.LastCellNum; j++)
{
ICell cell = row.GetCell(j);
//得到原来的值
string cellContent = cell.StringCellValue;
//替换和字典对应的值
foreach (KeyValuePair<string, string> item in userInfo)
{
print(cellContent + " --------------");
if (item.Key == cellContent)
{
cell.SetCellValue(item.Value);
}
}
}
}
targetPath = targetPath + fileName;
FileStream output = new FileStream(targetPath, FileMode.Create);//生成指定文件,这里把路径改为目标路径
workbook.Write(output);//写入文件
//一些列关闭释放操作
fs.Close();
fs.Dispose();
output.Close();
output.Dispose();
Debug.Log("修改文件成功");
System.Diagnostics.Process.Start(targetPath);//打开文档
}
}
运行结果为
新生成的文件路径为
大功告成,后续再增加其他的Excel内容
补充:当遍历整个excel的时候,如果有为1,2,3这样数值填充的单元格,会报错误InvalidOperationException: Cannot get a text value from a numeric cell NPOI.XSSF.UserModel.XSSFCell.get_RichStringCellValue ()文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-423694.html
解决办法:在遍历的时候新添加几行代码
if (row.GetCell(j) != null)
{
row.GetCell(j).SetCellType(CellType.String);
}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-423694.html
到了这里,关于Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!