Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)

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Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)

需求:项目中要用到生成Excel来打印文件,只需要替换其中的值,保留原模板,生成新的Excel

第一步:在unity中导入一下的dll
Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)
新建一个Plugin的文件夹,把dll全部放进去
以上选中的这些文件在unity的安装目录下Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity可以找到
还有一个System.Data.dll,我放进去它会显示重复引用,所以我就没放上去,你要是想试试也可以在安装路径下找到,然后放进去
其他的链接在这里下载:Dll下载地址

第二步:新建一个Excel,取名为量表.xlsx(这个自己定,后面的代码记得改,但是后缀一定时.xlsx)
放在StreamingAssets下面,作为Excel的模板路径

例如,现在的这个数值是和后面代码相挂钩的
Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)
第三步:新建脚本,随便挂载在物体上

using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Writing : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 模板文件路径
    /// </summary>
    private string filePath = Application.streamingAssetsPath;

    ///目标路径,修改后的文件路径
    private string targetPath = Application.streamingAssetsPath + "/Print/";

    /// <summary>
    /// 文件名称
    /// </summary>
    private string fileName = "量表.xlsx";
    private string path = "";

    Dictionary<string, string> userInfo = new Dictionary<string, string>();


    void Start()
    {
        SetFile();
        //key为要替换的关键词,value为将要替换的值
        userInfo.Add("ABC", "是我");
        userInfo.Add("ABC1", "是我1");
        userInfo.Add("ABC2", "是我2");
        userInfo.Add("ABC3", "是我3");


        WriteExcelTest();
    }

    public void SetFile()
    {
        //获取指定路径下面的所有资源文件  ,每次都删除这个路径下的文件
        if (Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/Print/"))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
            for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
            {
                if (files[i].Name.Contains(".xlsx"))
                {
                    File.Delete(Application.streamingAssetsPath + "/Print/" + files[i].Name);//删除这个目录下所有的word文档
                }
            }
        }
        else
        {
            Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath + "/Print/");
            print("创建成功");
        }
    }



    public void WriteExcelTest()
    {
        //合并两个路径字符串,整合模板文件的路径
        path = Path.Combine(filePath, fileName);
        //打开模板文件
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        //新建一个Excel
        IWorkbook workbook = new XSSFWorkbook(fs);
        //根据索引获取第一个表
        ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);

        for (int i = sheet.FirstRowNum; i <= sheet.LastRowNum; i++)
        {
            IRow row = sheet.GetRow(i);
            for (int j = row.FirstCellNum; j < row.LastCellNum; j++)
            {
                ICell cell = row.GetCell(j);
                //得到原来的值
                string cellContent = cell.StringCellValue;

                //替换和字典对应的值
                foreach (KeyValuePair<string, string> item in userInfo)
                {
                    print(cellContent + " --------------");
                    if (item.Key == cellContent)
                    {
                        cell.SetCellValue(item.Value);
                    }
                }

            }
        }

        targetPath = targetPath + fileName;
        FileStream output = new FileStream(targetPath, FileMode.Create);//生成指定文件,这里把路径改为目标路径
        workbook.Write(output);//写入文件

        //一些列关闭释放操作
        fs.Close();
        fs.Dispose();
        output.Close();
        output.Dispose();

        Debug.Log("修改文件成功");
        System.Diagnostics.Process.Start(targetPath);//打开文档
    }
}


运行结果为
Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)
新生成的文件路径为
Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)

大功告成,后续再增加其他的Excel内容

补充:当遍历整个excel的时候,如果有为1,2,3这样数值填充的单元格,会报错误InvalidOperationException: Cannot get a text value from a numeric cell NPOI.XSSF.UserModel.XSSFCell.get_RichStringCellValue ()

解决办法:在遍历的时候新添加几行代码
if (row.GetCell(j) != null)
{
row.GetCell(j).SetCellType(CellType.String);
}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-423694.html

到了这里,关于Unity 使用NPOI,模板替换Excel中的关键字(针对.xlsx)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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