Unity学习回忆--3D坦克大战

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity学习回忆--3D坦克大战。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧!

前言

还记得大一的时候第一次接触编程,为了手写一个hello,world绞尽脑汁。最后以失败告终!大一的暑假开始学习unity。从我第一次了解编程也三年了,学习unity也已经两年了。期间有大大小小的学习困难,第一次做游戏的时候的记忆深刻。

1,介绍一下你做过的其中一个游戏开发项目。

我做过的第一个游戏项目是一个3D坦克大战,由于开始的时候技术有限,连UGUI都掌握的不好,所以连一个像样初始界面都没有。由于当时做游戏全靠自己的兴趣,也没有什么参考完全都是自己摸索的。在制作游戏的过程中也出现了很多的BUG,光是为了解决这些BUG我就常常在学习小组中带到十一点多,还好我有一个志同道合的朋友,我们可以一起探讨。没有他我也坚持不到现在。因为大一的课时很紧张我去小组学习的时间不多,做游戏的时间也不多。所以静下心来仔细做游戏的时间也不是很多。最终这个游戏被我打包出来之后玩下来的体验也不是很好。所以最终这个游戏我并不满意。但是仔细回想当时为了解决一个BUG绞尽脑汁的样子真的令我记忆犹新。

2,通过这个项目你积累了哪些经验和教训能帮助你在以后的游戏开发过程中做的更好?

这个项目对我来说对我个人而言的帮助还是很大的。

  • 通过这个项目首先给我最大的经验教训就是没有一个良好的良好的管理项目的经验,所有的东西都放到的很杂乱找起来很麻烦这大大降低了我开发效率以及开发激情
  • 需要记录自己今天的完成进度,对未来的自己进行惊醒以及帮助自己更好的回忆整个项目的整体框架。
  • 需要有良好的命名习惯,我以前最喜欢用的就是拼音了(词汇量少🤕​)现在基本上都是用英语并保持一个俩良好的编码习惯。
  • 还有一个帮助我的就是转换思路,当我们在一个问题上找不到答案的时候我们不妨换一个思路,说不定问题就能迎刃而解了。

3,作为游戏开发工作者或爱好者,你对这份职业或者爱好有什么规划?(可以分享自身的经验和建议)

我本人是一个游戏爱好者,同样的我也很喜欢编程游戏,我在大一的时候接触到了学习小组,在学习小组中我选择了unity,虽然unity需要用到的知识和我的专业课的关系不大,虽然会有不小的学习压力,但是我依旧选择热爱。面向太阳春暖花开。我本身还在学习中,还未毕业,但是我还是建议打算学习unity的人,养成良好的编程习惯,坚持学习,保持热爱。

最后

我学习一向很慢,但是我也从未放弃,如果你也是喜欢学习的人,喜欢编程,热爱它那你就应该去坚持,我这个人走得很慢,但是我从不后退。

后记

这本身就不是一篇技术文章所以就在这里浅浅的做一波预测。
今天就是BLG和JDG决战的时候了。说实话我很看好BLG 因为我坚信萍乡第一中单是yagao的。我以前是膏子哥的忠实黑粉,但最后由黑专白,白的很彻底。BLG加油啊!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-423749.html

到了这里,关于Unity学习回忆--3D坦克大战的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(二)

    坦克大战游戏包含很多个物体,现在要对这些物体进行总结 类名 包含的操作 包含的属性 敌方坦克类 射击,移动,显示 生命,速度,伤害,方向,类型 我方坦克类 射击,移动,显示 生命,速度,伤害,方向,装甲,等级 子弹类 移动,显示 方向,伤害,发射源,速度 墙壁

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • 学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)

    Pygame是一组Python用于编写视频游戏的模块。Pygame在优秀的SDL库上添加了功能。可以让我们使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序,并且Pygame是高度可移植的,几乎可以在所有平台和操作系统上运行。 官方文档 函数名称 作用 返回值 pygame.display.init() 初始化展示模块

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • 02. 坦克大战项目-准备工作和绘制坦克

    1. 首先我们要创建四个类 1. Tank类 介绍:Tank 类主要用来表示坦克的基本属性和行为 2. Hero类 介绍:Hero 类: 继承自 Tank 类,表示游戏中的主角坦克。 通过 super(x, y) 调用父类构造方法,初始化主角坦克的位置。 3. MyPanel类 介绍:MyPanel类: 继承自 JPanel ,用于绘制游戏的绘图

    2024年01月22日
    浏览(25)
  • pygame坦克大战

    很高兴为你提供帮助。以下是一个简单的坦克大战游戏。 完整代码: 蓝色为我方坦克 红色为敌方坦克 白色为子弹

    2024年02月08日
    浏览(27)
  • 坦克大战游戏代码

    2024年01月21日
    浏览(32)
  • Python坦克大战完整版

    图片和音效自己自行在网上下载即可。    

    2024年02月04日
    浏览(31)
  • Java游戏开发 —— 坦克大战

    坦克大战也是小时一个比较经典的游戏了,我在网上也是参考了韩顺平老师写的坦克大战,并做了一下完善,编写出来作为儿时的回忆吧! 创建主窗口,加载菜单及游戏面板。 在游戏面板中初始化各种参数,并建立各种功能组件。 利用线程固定刷新游戏界面。 处理各种碰撞

    2024年02月06日
    浏览(46)
  • pygame--坦克大战(三)

    添加显示子弹 按空格键产生子弹,并将子弹添加到子弹列表中 将子弹添加到窗口 修改MainGame类,显示子弹方法 修改子弹类,创建live属性,与根据移动位置修改live状态 修改MainGame类,修改显示子弹类,与事件监听 实现发射子弹方法 敌方坦克加入窗口后,发射子弹,并将子弹添

    2024年04月13日
    浏览(27)
  • 坦克大战-kotlin

    专栏简介 💒个人主页 📰专栏目录 点击上方查看更多内容 📖心灵鸡汤📖 人生中,有些事情是我们可以掌控的,把握得好,我们会拥有更多的成功机会,即使失败,也不会怨天尤人。 欢迎订阅!收藏!   仿照IT黑马kotlin教程中的坦克大战,在它的基础上做了以下升级:  

    2024年02月12日
    浏览(30)
  • JAVA坦克大战游戏v3

    JAVA坦克大战游戏v3 素材 bomb_3.gif bomb_2.gif bomb_1.gif 项目结构 游戏演示 MyTankGame3.java Members.java

    2024年02月11日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包