在上一篇博客中(【UE】将存档的值显示在控件蓝图上)我们介绍了如何将存档的值显示在控件蓝图上,本篇博客要介绍的是如何将玩家位置进行存档。
效果
可以看到重新进入游戏时,角色在存档点出现,而不是玩家出生点
步骤
1. 新建蓝图,父类为保存游戏
命名为“CheckPointsSaveGame”
2. 打开“CheckPointsSaveGame”,新建一个向量类型变量,命名为“LastLocation”,用于存储玩家最后的位置。
3. 新建一个父类为“Actor”的蓝图,命名为“CheckPointsBP”
添加一个盒体碰撞组件,我们希望角色一旦进入该区域就保存玩家的位置
新建一个变量,命名为“Location”
在事件图表中添加如下节点
此时运行游戏,当玩家进入碰撞区域的时候,可以打印出玩家进入区域的位置
4. 接下来就是需要将这个值存档
新建一个变量,命名为“SaveSubClass”,变量类型为保存游戏的对象引用
继续添加如下节点
此时角色一旦进入碰撞区域就将它进入的位置存档下来
利用这种方式,我们可以向场景中多放置几个存档点,一旦玩家进入这些区域,我们就将他们的位置保存下来。
5. 接下来我们就需要将存档的位置重新加载进来,让角色进入的时候就出现在哪个位置
打开ThirdPersonCharacter,在事件图表中添加如下节点
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-423974.html
运行效果如文章开头所示。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-423974.html
到了这里,关于【UE】玩家位置存档的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!