随手记3:C#Unity中随机数的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了随手记3:C#Unity中随机数的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【using UnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+using System(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错

解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Random r = new System.Random(); 再调用r.Next(int1,int2);

注:System.Random需要实例化文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-424139.html

到了这里,关于随手记3:C#Unity中随机数的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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