语录:
最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。
前言:
模块化提供了一种允许两个或者多个对象忽略彼此碰撞的方法:Mutators.ColliisonIgnorer。
正文:
步骤一:
在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个Rigidbody。
步骤二:
播放场景,看到两个Cube碰撞在一起,因为每个立方体上的碰撞体将阻止他们相互穿过。
步骤三:
如果我们想要忽略他们碰撞,那么就需要添加忽略器: Mutators.ColliisonIgnorer。
Tilia -> Prefabs -> Mutators -> Mutators.ColliisonIgnorer
步骤四:
我们将创建的两个Cube放置到Mutators.ColliisonIgnorer对应的属性中:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-424197.html
Play:
播放场景,两个游戏对象之间的碰撞已经被忽略了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-424197.html
到了这里,关于【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加碰撞忽略器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!