一、系统提供的几种震动方法:
导入:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
在需要出发震动的地方写上代码:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);//默认震动效果
如果想要其他震动效果,可参考:
// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1520);
// 普通短震,3D Touch 中 Peek 震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1519);
// 连续三次短震
AudioServicesPlaySystemSound(1521);
二、iOS 10之后提供了一套Objective-C的接口
UIImpactFeedbackGenerator
这个枚举定义震动等级文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-424450.html
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy,
UIImpactFeedbackStyleSoft API_AVAILABLE(ios(13.0)),
UIImpactFeedbackStyleRigid API_AVAILABLE(ios(13.0))
};
@interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;
// 调用后立刻开始震动
- (void)impactOccurred;
// 调用后立刻开始震动,伴随着强度等级 0 到 1
- (void)impactOccurredWithIntensity:(CGFloat)intensity API_AVAILABLE(ios(13.0));
@end
具体使用:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-424450.html
UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleHeavy];
[generator impactOccurred];
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