简介
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。
访问控制(保护代理)。如果你只希望特定客户端使用服务对象,这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分,而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
作用
- 为其他对象提供一种代理访问的方式。
- 避免直接访问可能带来的问题,通过接口和代理来实现高扩展。
实现步骤
- 定义一个基础接口,约定一些方法。
- 建立原始类,实现接口方法。
- 再建立代理类,也实现基础接口。代理类调用原始类来实现功能。
UML
![【代理设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现](https://imgs.yssmx.com/Uploads/2023/04/424587-1.png)
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-424587.html
Java代码
代理接口类
// Image.java 定义一个接口供代理和实际调用来使用
public interface Image {
void display();
}
功能代理类
// ProxyImage.java 代理类也实现了基础接口
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
System.out.println("ProxyImage::display() " + fileName);
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
// 代理类调用真实类的方法
realImage.display();
}
}
真实功能类
// RealImage.java 真实类也实现基础代理接口
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
// 在初始化时执行内部逻辑
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("RealImage::display() " + fileName);
}
// 这个方法只是内部使用
private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("RealImage::loadFromDisk() " + fileName);
}
}
测试调用
/**
* 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类
* 这样真实类和调用方之间有一个代理屏障,保证了安全
* 同时真实的类如果初始化过,就不再初始化,提升了性能
*/
// 声明代理类来执行真实类的能力
Image image = new ProxyImage("001.jpg");
// 代理类执行真实类的能力
image.display();
// 再调用一次,不会重复实例化
image.display();
Go代码
代理接口类
// Image.go 定义一个接口供代理和实际调用来使用
type Image interface {
Init(fileName string)
Display()
}
功能代理类
// ProxyImage.go 代理类也实现了基础接口
type ProxyImage struct {
fileName string
// 直接聚合真实类
// realImage RealImage
// 聚合接口
realImage Image
}
// 设置文件名称
func (p *ProxyImage) SetFileName(fileName string) {
p.fileName = fileName
}
func (p *ProxyImage) Display() {
fmt.Println("ProxyImage::Display() " + p.fileName)
if p.realImage == nil {
p.realImage = &RealImage{}
p.realImage.Init(p.fileName)
}
// 代理类调用真实类的方法
p.realImage.Display()
}
真实功能类
// RealImage.go 真实类也实现基础代理接口
type RealImage struct {
fileName string
}
// 在初始化时执行内部逻辑
func (r *RealImage) Init(fileName string) {
r.fileName = fileName
r.LoadFromDisk(fileName)
}
func (r *RealImage) Display() {
fmt.Println("RealImage::Display() " + r.fileName)
}
// 这个方法只是内部使用
func (r *RealImage) LoadFromDisk(fileName string) {
fmt.Println("RealImage::LoadFromDisk() " + fileName)
}
测试调用
func main() {
fmt.Println("test start:")
/**
* 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类
* 这样真实类和调用方之间有一个代理屏障,保证了安全
* 同时真实的类如果初始化过,就不再初始化,提升了性能
*/
// 声明代理类来执行真实类的能力
var image = &src.ProxyImage{}
image.SetFileName("001.jpg")
// 代理类执行真实类的能力
image.Display()
// 再调用一次,真实类不会重复实例化
image.Display()
}
C代码简版
// simple_proxy.c
#include <stdio.h>
// 代理模式就是用一个类来代理另一个类或几个类的功能,以便隔绝外部客户和内部真实类
// 定义接口
typedef struct Interface
{
void (*method)(struct Interface *interface);
} Interface;
// 实现接口的具体类
typedef struct Concrete
{
void (*method)(struct Concrete *interface);
} Concrete;
void real_method(struct Concrete *interface)
{
printf("调用真实方法 real_method.\n");
}
// 代理类,继承接口,聚合具体类实例
typedef struct Proxy
{
struct Interface *real_subject;
} Proxy;
// 代理类方法实现,通过聚合的具体类实例来调用具体类的方法
void proxy_method(struct Interface *interface)
{
struct Proxy *p = (struct Proxy *)interface;
p->real_subject->method((struct Interface *)p);
}
int main()
{
// 创建具体类实例
struct Concrete real_subject = {
.method = &real_method,
};
// 创建代理类实例并聚合具体类实例
struct Proxy proxy_instance = {
.real_subject = (struct Interface *)&real_subject,
};
// 将代理类的方法指针指向代理类的方法实现
struct Interface proxy_interface = {
.method = &proxy_method,
};
// 通过代理类的接口调用具体类方法
proxy_interface.method((struct Interface *)&proxy_instance);
return 0;
}
更多语言版本
不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-424587.html
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