【UE】water插件的简单使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【UE】water插件的简单使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE Editor版本:4.26

目录

一、岛屿外观修改

二、波浪参数设置

三、水体海洋的颜色设置

四、 水体河流

五、创建可浮在水体上的actor


一、岛屿外观修改

1. 保证“Landmass”和“Water”插件已启用

【UE】water插件的简单使用

 启用后,搜索water可以看到如下组件

【UE】water插件的简单使用

 2. 激活地形编辑模式

【UE】water插件的简单使用

 启用编辑图层,然后点击创建

【UE】water插件的简单使用

 【UE】water插件的简单使用

 3. 将Light Source和SkyLight设置为可移动的

【UE】water插件的简单使用

 4. 将“水体海洋拖入”视口

【UE】water插件的简单使用

 等待一段时间编译完成后如下

【UE】water插件的简单使用

点击鼠标右键可以选中岛屿边缘的点

【UE】water插件的简单使用

 通过移动这些点可以修改岛屿的形状和大小

【UE】water插件的简单使用

如果想修改岛屿的材质,可以选中LandScape,设置地形材质

【UE】water插件的简单使用

我们还可以新增样条点,进一步修改岛屿形状

【UE】water插件的简单使用

【UE】water插件的简单使用

 

二、波浪参数设置

1. 如果想修改水波的参数,可以先找到资源的位置

【UE】water插件的简单使用

 打开“GerstnerWaves_Ocean”

【UE】water插件的简单使用

 可修改的参数如下

【UE】water插件的简单使用
 其中,Wavelengths可以控制波浪的长度;Amplitude可以控制波浪的振幅,数值越小,海面越平静;Direction可以控制波浪的方向。

 

三、水体海洋的颜色设置

1. 找到水材质

【UE】water插件的简单使用

 双击打开“Water_Material_Ocean”,可以在Global Vector Parameter Values中找到参数Absorption,通过修改该参数的颜色可以修改水体颜色。

【UE】water插件的简单使用

 比如我将其改为绿色

【UE】water插件的简单使用

 可以看到水体的颜色也变为绿色

【UE】water插件的简单使用

还可以修改散射颜色

【UE】water插件的简单使用 

【UE】water插件的简单使用

 

四、 水体河流

1. 将水体河流拖入视口

【UE】water插件的简单使用

 2. 我们可以通过移动河流Z轴来调整河流的高度

【UE】water插件的简单使用

 也可以增加样条点

【UE】water插件的简单使用

 

五、创建可浮在水体上的actor

1. 创建父类为actor的蓝图,命名为“Floatable_Object”,

【UE】water插件的简单使用

打开“Floatable_Object”,添加静态网格体组件

【UE】water插件的简单使用

 可随意设置网格体的形状,关键是需要勾选模拟物理选项

【UE】water插件的简单使用

 设置一个质量

【UE】water插件的简单使用

 再添加一个浮力组件

【UE】water插件的简单使用

 选中“Buoyancy”,在细节面板中添加浮力点

【UE】water插件的简单使用

 设置浮力点的相对位置

【UE】water插件的简单使用

 将静态网格体作为根组件

【UE】water插件的简单使用

 此时运行游戏可以看到“Floatable_Object”漂浮在海面上:

【UE】water插件的简单使用

 

原视频地址:

https://www.youtube.com/watch?v=lxTUak5fxRA文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-425030.html

到了这里,关于【UE】water插件的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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