什么是API
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
API关系图(部分)
Object
Unity可以引用的所有对象的基类。
UnityEngine.Object类是Unity所有内置对象的基类。
任何从UnityEngine.Object继承类的公共变量,都可以作为一个拖放目标。
函数:
FindObjectOfType:返回第一个类型为 type
的已加载的激活对象。
//public static T FindObjectOfType ();
//public static T FindObjectOfType (bool includeInactive);
//public static Object FindObjectOfType (Type type);
//public static Object FindObjectOfType (Type type, bool includeInactive);
CanvasRenderer canvas = FindObjectOfType<CanvasRenderer>();
//CanvasRenderer canvas = Object.FindObjectOfType<CanvasRenderer>();
FindObjectsOfType:返回类型为type的对象的数组Object[]。
GameObject
Unity场景中所有实体的基类。
变量(部分):transform:附加到此GameObject的Transform。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-425068.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-425068.html
到了这里,关于Unity学习笔记 - API的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!