当日复一日地处理项目时,很容易陷入舒适但效率不高的工作流程中。 插件是在不牺牲工作质量的情况下改进和加快工作流程的好方法。 尤其是在建筑可视化时,快节奏的行业往往需要艺术家灵活机智。 在本文中,我们将介绍 10 个最好的 3ds Max 插件,它们将通过一些出色的自动化、快捷方式和工具帮助你改进建筑工作流程。
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1、Railcone
Railcone是一个用于 3ds Max 的参数化 3d 建模套件,它允许一些用于创建大型建筑可视化的强大功能。 Railclone 使用基础对象和规则自动生成参数化资产和场景布局。 Railclone 已慢慢成为 Archviz 行业的主要产品,并且通过使用可视化编辑器而不是脚本界面来生成复杂的参数化对象,已经成熟为一种对艺术家非常友好的工具。
Railcone 可作为免费的轻型工具和带有额外工具和选项的 Pro 工具集提供,价格为 242 美元。
2、ForestPack
Forest Pack for 3ds Max是 Railcone 作者的另一个作品,它不仅适用于森林; 相反,它是一种用于植物、树木、汽车、人和其他物体的通用散射工具。 该插件使用参数技术有机地放置对象。 它通过集群、树编辑器模式、表达式和动画支持更精确的场景控制。
还有一些工具可以通过使用点云而不是网格来预览分散的对象,从而在不增加视口延迟的情况下以交互方式预览场景。 哦,我有没有提到该插件还具有一个包含 100 多种自然资产的内置资产库?
3、Anima 4
对于 Archviz 艺术家来说,Anima 是一项了不起的资产,他们试图加倍努力,使他们的效果图更加逼真和逼真。 Anima 是一种用于将虚拟人物和人群添加到场景中的工具。 Anima 真的付出了额外的努力,创造了高度逼真的动画人物,为场景增添了生机。 该插件使用动作捕捉数据和 AI 允许角色与场景进行动态交互,甚至可以应对楼梯和不平坦地形等挑战。
Anima 有一个用于简单项目的免费版本,而用于复杂动画和角色的完整 Pro 许可证的费用为 279 欧元。 虽然 Anima 的许多功能对于 Archviz 来说似乎有些矫枉过正,但事实证明,该功能集对于根据客户的需求量身定制你的项目至关重要。
4、V-Ray
虽然使用 3ds Max 的 Arnold 渲染器可以完成很多工作,但 V-Ray 等替代方案非常适合寻求自定义和控制偏向渲染引擎的艺术家。 V-Ray 长期以来一直是建筑可视化的热门选择,因为它提供了艺术控制。 虽然 Arnold 非常准确且易于使用,但 V-Ray 提供了更多的手动控件,可用于使场景看起来恰到好处。
V-Ray 提供的最佳工具之一是 V-Ray 帧缓冲区,它允许用户在渲染后动态混合光强度和颜色。 当最终产品需要许多不同的照明场景时,这对于 Archviz 来说是外观开发过程和后期制作中的绝佳工具。
V-Ray 还支持 CPU/GPU 光线追踪渲染、自适应灯光、代理对象、分布式渲染、AI 降噪和许多其他功能。 尝试新的渲染引擎是扩展艺术家工具集的好方法,而 V-Ray 是一个很好的选择。
5、Phoenix
同样来自 Chaos Group 的还有 Phoenix,这是一个用于 3ds Max 的流体动力学插件,用于创建烟雾、火、水、海洋和粒子模拟。 你可能已经知道,Phoenix 的强项是其令人难以置信的灵活性。 虽然有许多流体动力学模拟选项,例如 FumeFX,但很少有人能像 Phoenix 那样生成所有类型的模拟。
乍一看,流体模拟工具似乎与建筑可视化无关。 但是,创建逼真的动态环境确实可以将你的场景提升到一个新的水平。 无论是层叠的溪流、壁炉,还是只是一些蜡烛。
6、FloorGenerator
地板一直是室内建筑效果图的一个难点。 如果你尝试手动添加变化,地板通常要么看起来过于完美,要么看起来很奇怪。 CG-Source 的 FloorGenerator 插件试图通过为地板部分中的每个地砖或木板创建独特的几何形状来解决这个问题。
这种方法意味着地板几何体可以始终具有独特的倾斜度、偏移量和 UV。 该插件还有许多不同的图案,例如人字形、人字形和更标准的地板图案。 FloorGenerator 免费版支持基本的地板图案,但全功能专业版只需 20 欧元。
7、Siger XSMP
材质通常是开发场景中最耗时的部分之一。 构建自己的纹理需要时间和奉献精神,而预制材料通常制作不佳或过于有限,不适合日常使用。 Sigar Studios 的 XS 材质预设 (XSMP) 是个例外。 XSMP 附加组件具有 1270 种材质预设和直接内置于 3ds Max 中的材质库管理器。
3ds Max 插件还支持 V-Ray、Corona Renderer 和 FStormRender 的预设。 因此,与许多材质库不同,这不限于单个渲染引擎。
8、QuadChamfer
倒角是 3D 建模师遇到的一些最常见的任务。 但 3ds Max 中的一个常见问题是内置倒角工具产生的拓扑和伪像不太理想。QuadChamfer试图通过倒角边来克服这些困难,同时保持方形四边形几何形状。 即使是简单的对象建模,这也是一个救命稻草,也使 UV 编辑更容易。
9、Maxwell Render
与上面提到的 V-Ray 不同,Maxwell Render是一种无偏渲染引擎,旨在“模拟”光线以实现准确和逼真的渲染。 Maxwell 的优势在于大多数设置都由渲染器处理。 艺术家的渲染方向仅限于物理定律在物理上可能的范围。 虽然不是每个人都适用,但这种方法可以产生令人难以置信的逼真建筑渲染,而且比有偏见的渲染引擎可能需要的工作更少。
对于大多数 Archviz 艺术家来说,处理大型场景并不是一项陌生的任务; 但是,对于许多人来说,这仍然很耗时。 Multiscatter 旨在通过在渲染时生成重复和排列的资产来减少优化需求。 这允许艺术家渲染非常大的场景而不会消耗过多的系统资源。
虽然上下文简单,但该工具对于大型场景非常有价值,否则无法在本地机器上工作或渲染。 Mutliscatter 支持 V-Ray、Arnold、Mental Ray、Octane、Corona、Maxwell 和许多其他渲染器,这与许多渲染优化工具不同。 Multiscatter 的价格为每个许可证 200 欧元。
10、Laubwerk Plants
Laubwerk Plants 是部分插件,部分资产包。 Laubwerk 播放器允许用户迭代修改 Laubwerk 商店提供的植物和树木资产。 播放器允许调整植物年龄、形状、细节水平和季节等内容,同时保持使用预制资产的简单性和速度。
虽然 Laubwerk 提供的控制级别无法与 SpeedTree 等软件相提并论,但将预制资产与动态控件混合的概念是一个优雅的解决方案。 特别是对于希望在不从头开始的情况下添加自然元素的 Archviz 艺术家。 Laubwerk Plants 的价格因你购买的资产而异,并且任何购买都包含 Laubwerk Player 的副本。
11、Bookmanager 2
Bookmanager 是一款出色的实用程序,可在构建室内场景时节省时间。 Bookmanager 是一个自动生成在场景中的书籍工具。 该插件可以使用现有几何图形作为基础,以阵列或随机水平和倾斜位置添加书籍,以获得更自然的外观。 该插件可供自由职业者使用,价格为 15 美元。
12、结束语
插件是加速和简化 3ds Max 工作流程的好方法。 我希望你已经发现其中一些插件对集成到工作流程中很有用。 开发高质量建筑渲染图的过程可能是一项艰巨的任务。 但是,通过依赖其中一些简单但功能强大的工具,你可以开始更多地关注艺术指导,而不是构建场景的技术细节。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-425574.html
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