一般方法
System.Windows.Forms.Screen类
// 获取当前主屏幕分辨率
int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
// 获取指定屏幕分辨率
Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];
int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;
int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;
System.Windows.SystemParameters类
// 获取当前主屏幕分辨率
double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
// 获取所有屏幕的分辨率
double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;
double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;
虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。
这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。
Windows API
一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop
的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ScreenDPIHelper
{
public class ScreenDPIHelper
{
#region Win32 API
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int GetDeviceCaps(
IntPtr hdc, // handle to DC
int nIndex // index of capability
);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
#endregion
#region DeviceCaps - 设备属性 常量
const int HORZRES = 8;
const int VERTRES = 10;
const int LOGPIXELSX = 88;
const int LOGPIXELSY = 90;
const int DESKTOPVERTRES = 117;
const int DESKTOPHORZRES = 118;
#endregion
#region 属性
// 获取屏幕分辨率当前物理大小
public static Size WorkingArea
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
Size size = new Size();
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return size;
}
}
// 当前系统DPI_X 大小 一般为96
public static int DpiX
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return DpiX;
}
}
// 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
public static int DpiY
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return DpiX;
}
}
// 获取真实设置的桌面分辨率大小
public static Size DesktopResolution
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
Size size = new Size();
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return size;
}
}
// 获取宽度缩放百分比
public static float ScaleX
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return ScaleX;
}
}
// 获取高度缩放百分比
public static float ScaleY
{
get
{
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
return ScaleY;
}
}
#endregion
}
}
这个类用到了user32.dll
和gdi32.dll
这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:
-
GetDC
: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。 -
ReleaseDC
: 该函数释放由GetDC
函数获得的指定设备上下文(DC)。 -
GetDeviceCaps
: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。
定义的常量参数分别为:
-
HORZRES
:水平方向分辨率。 -
VERTRES
:垂直方向分辨率。 -
LOGPIXELSX
:水平方向 DPI。 -
LOGPIXELSY
:垂直方向 DPI。 -
DESKTOPVERTRES
:真实的桌面分辨率的垂直大小。 -
DESKTOPHORZRES
:真实的桌面分辨率的水平大小。
参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。
可获取的参数分别是:
-
WorkingArea
:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。 -
DpiX
:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。 -
DpiY
:获取当前系统垂直方向的 DPI 。 -
DESKTOP
:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。 -
ScaleX
:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。 -
ScaleY
:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。
参考文档:
平台调用示例
用平台调用封送数据
标识 DLL 中的函数文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-425810.html
C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-425810.html
到了这里,关于C# 获取系统DPI缩放比例以及分辨率大小的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!