UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、关于样条的相关知识

参考自:样条函数 - 馒头and花卷 - 博客园

三次样条(cubic spline)插值 - 知乎

B-Spline(三)样条曲线的性质 - Fun With GeometryFun With Geometry

个人理解的也不是非常深,但是大概要知道的就是样条具有局部特性,每一个区间的曲线只与该区间两端端点的位置和斜率有关。

二、使用ue样条组件使物体沿固定轨迹行走

参考自:ue4 样条曲线制作运动轨迹_踏着阳光的博客-CSDN博客_ue4创建道路

1.创建蓝图类并添加Spline组件

UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

 2.添加几个控制所需的变量

UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

 主要是moveActor:用于控制随机运动的物体,还有speed:用于控制运动速度。注意把变量旁边的眼睛点开使其能暴露在编辑器。

3.使用GetTransformAtDistanceAlongSpline函数和SetActorLocationAndRotation函数

UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

三、生成随机的样条轨迹

关键是要用到AddSplinePoint函数。在此多增加了一个ponitCount变量用于控制生成的随即轨迹的点的个数。

UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走

 除此之外SetSplinePointType函数也蛮好用的,可以控制样条是生成圆润的曲线还是光滑的曲线。

最后生成的路径如下:

UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-425814.html

到了这里,关于UE4:使用样条生成随机路径,并使物体沿着路径行走的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4/5样条线学习(二):样条网格体组件的使用

    目录 效果展示: 制作:         前面的步骤和之前的UE4/5样条线学习(一):基础的样条线使用_多方通行8的博客-CSDN博客是一样的。         创建一个actor蓝图,然后一个公告板组件,只不过这里我们要使用的是样条网格体组件。  然后选择模型:最好自然是一个水

    2024年02月16日
    浏览(27)
  • 【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体

    在上一篇博客中(【UE C++】蓝图调用C++函数),我们用C++创建了一个蓝图函数库,本篇文章在这个蓝图函数库基础上增加一个方法,该方法只需输入一个文件目录路径,就可在场景中生成该目录下得所有静态网格体。(如果不想写C++的话,可以用这篇文章的方法:UE4 | BP | 使

    2024年02月15日
    浏览(64)
  • UE4/5样条线学习(三):样条线与时间轴

    目录 简单的小模板 物品跟随样条线移动 粒子特效类: 通过之前的案例,我们可以直接创建一个actor蓝图,加上要用的样条组件: 然后我们就可以通过时间轴做出不同的一些效果 在蓝图中找到时间轴的这个节点 双击时间轴之后,创建一个浮点型的表:  上面可以是设置时间

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • 【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线)

           样条线Spline在UE中是一个很好用的工具,能够设置物体的跟随移动,也能够设置物体的批量复制,还能够设置一个特殊的模型形状比如圆管,还可以设置特殊的粒子特效,做地形设计等等,只要你想要实现的效果,spline都可以实现。官方也提供了很多的案例,可以参考

    2023年04月10日
    浏览(37)
  • UE4/5样条线学习(四):样条线的创建和自然摆动

    这一次我们创建一个actor蓝图,不过我们这次并不需要在一开始就创建样条线组件,而是在游戏中根据两个点去创建样条线,然后用时间轴根据样条线带动物品旋转位移。 第一步,创建一个actor蓝图,然后改为公告板为根。 然后我们要创建两个可以获取场景坐标的组件,不论

    2024年02月11日
    浏览(28)
  • UE4样条线移动,玩家只需要控制旋转

    1.创建Actor并命名为“A_Spline” 2.创建Pawn并命名为“P1” 3以上创建的蓝图类可以使用自己的命名!!!!! 第二步:给P1写上蓝图 1.我们首先给P1写蓝图 2.在输入映射中设置一个事件Yaw 3.为鼠标的X轴,数值为1 4.如图写上刚刚设置的输入事件 第三步:给A_Spline写上蓝图 1.添加一

    2023年04月09日
    浏览(43)
  • UE4 物体的旋转

    1.新建Actor,创建立方体cube,AddLocalRotation(添加本地旋转),创建自定义事件连接(自定义事件作用是为了可以一直旋转) 2.添加Branch控制流程(若是Flip Flop也可以不过只是A------B之间切换)创建自定义变量,获得自定义变量 3.第2步只是设置变量,还没有赋值,Add Custom Event并给

    2024年02月17日
    浏览(36)
  • UE4 显示遮挡物体

    SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离 CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离 如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理 把后期处理的Unbound为true 把后期处理

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5鼠标点击事件实现物体移动

     在UE4/UE5中,引擎有它自己的一套框架体系,虚幻就是基于这一个框架体系来实现的。其中就有PlayerController(玩家控制器),玩家控制器中就有对鼠标的一系列设置,包括显示鼠标,允许点击事件等。  1.创建PlayerController,命名为MyPlayerController 2.打开MyPlayerController,勾选参数

    2024年02月10日
    浏览(56)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包