【Unity入门】资源包导入和导出
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(1)资源目录
Unity的资源(模型,场景,脚本)等都保存在Assert目录下,我们随便选中一个资源,右键Show In Explore就可以在Window文件夹中看到我们的资源目录
燃鹅,我们除了看到在编辑器创建的文件之外还看了许多奇奇怪怪的.meta文件,这都是啥?
遇事不决问GPT:
在Unity中,每个资源文件(如场景、材质、纹理、声音等)都会有一个对应的meta文件。这个meta文件包含了资源的相关信息,如名称、UUID、依赖项、标签、修改时间等。
meta文件的主要作用是为了让Unity在处理资源时更加高效和可靠。具体来说,meta文件可以:
1. 确认资源的唯一性:由于Unity中允许多个文件使用相同的名称,meta文件的唯一UUID可以确保每个资源都具有唯一的身份信息。
2. 记录资源的依赖关系:meta文件可以记录资源之间的依赖关系,当一个资源被修改时,Unity可以自动更新依赖该资源的其他资源。
3. 存储资源的编辑状态:meta文件可以记录资源的编辑状态,包括最后一次修改的时间、作者、标签、注释等,方便开发者进行版本管理和协作开发。
简单来说就是一个资源文件的Log,由unity引擎自身管理,需要注意的是,如果删除了meta文件,Unity会重新生成一个新的meta文件,但是这个新文件的UUID可能与之前的不同,导致资源的引用出现问题。因此,一般不建议手动删除meta文件
(2)导出资源
OK如果我们在一个场景辛辛苦苦编译好的内容,想分享给别人需要如何处理呢?很简单只需要右键Export package就可以了
比如我想把整个Assert的内容分享出去,那就右键Assert文件夹,然后导出
导出后可以看到一个unitypackage后缀的文件,这就是我们资源的所有信息
(3)导入资源
嗯...导入这个资源包的方式大家不妨猜一下。没错!就是拖进去哈哈哈哈哈哈哈~方便展示我们先创建一个新的空项目,然后再拖进去就可以看到我们的资源啦:
好啦今天就到这里,感谢阅读!!!
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