WebSocket原生js实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了WebSocket原生js实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

WebSocket的原生js实现

WebSocket 是一种网络通信协议。

一、为什么使用Websocket

1. 简单介绍一下HTTP协议

​ HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。当服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。如果通过频繁的异步 JavaScript 和 XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源。于是工程师们根据它的缺陷发明了WebSocket。

2. 全双工通信的WebSocket

​ WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息

WebSocket的其他特点:

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

WebSocket应用场景

  • 即时聊天通信
  • 多玩家游戏
  • 在线协同编辑/编辑
  • 实时数据流的拉取与推送
  • 体育/游戏实况
  • 实时地图位置

​ ···········

二、WebSocket怎样工作

​ Web 浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSocket连接长期存在,与典型的 HTTP 连接不同,对服务器有重要的影响。

​ 基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为基于多线程或多进程的服务器目的是打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets服务器端实现都需要一个异步服务器。

  1. 首先,WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求,格式如下:
GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13

该请求和普通的HTTP请求有几点不同:

  • GET请求的地址不是类似/path/,而是以ws://开头的地址;

  • 请求头Upgrade: websocketConnection: Upgrade表示这个连接将要被转换为WebSocket连接;

  • Sec-WebSocket-Key是用于标识这个连接,并非用于加密数据;

  • Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket的协议版本。

  1. 随后,服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: server-random-string

​ 该响应代码101表示本次连接的HTTP协议即将被更改,更改后的协议就是Upgrade: websocket指定的WebSocket协议。

三、WebSocket客户端

​ 目前来说,大部分主流的浏览器都能很好的支持WebSocket。我们可以直接使用浏览器提供的WebSocket对象。
对应的API:

1. 创建WebSocket对象
const ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
2. WebSocket属性
  • ws.readyState

    CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
    
  • ws.bufferedAmount

    只读属性bufferedAmount已被send()放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
    
3. WebSocket事件
事件 事件处理程序 描述
open ws.onopen 连接建立时触发
message ws.onmessage 客户端接收服务端send过来的数据时触发
error ws.onerror 通信发生错误时触发
close ws.onclose 连接关闭时触发
4. WebSocket方法
方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据,在后端的wsServer的message事件能够接收到这里send的数据
Socket.close() 关闭连接
5. 前端对应的代码

案例简介:本文所实现的案例是一个极其简单的聊天室案例

js代码如下:

((doc, Socket, storage, location) => {
  // 获取DOM元素
  // 获取页面的ul元素
  const oList = doc.querySelector("#list");
  //获取页面的input元素
  const oMsg = doc.querySelector("#message");
  // 获取页面的发送按钮
  const oSendBtn = doc.querySelector("#send");
  // 创建客户端的WebSocket对象
  const ws = new Socket("ws:localhost:8000");
  let username = "";
  // 初始化函数
  const init = () => {
    bindEvent();
  };
  // 事件绑定函数
  function bindEvent() {
    oSendBtn.addEventListener("click", handleSendBtnClick, false);
    // WebSocket执行回调 方法一
    /* 
    ws.onopen = function () {};
    ws.onclose = function () {};
    ws.onerror = function () {};
    ws.onmessage = function () {}; 
    */

    // WebSocket执行回调 方法二
    ws.addEventListener("open", handleWsOpen, false);
    ws.addEventListener("close", handleWsClose, false);
    ws.addEventListener("error", handleWsError, false);
    ws.addEventListener("message", handleWsMessage, false);
  }
  // 发送按钮的处理函数
  function handleSendBtnClick(e) {
    const msg = oMsg.value;
    if (!msg.trim().length) return;
    // 给后端发送数据
    ws.send(
      JSON.stringify({
        user: username,
        dateTime: new Date().getTime(),
        message: msg,
      })
    );
    oMsg.value = "";
  }
  function handleWsOpen(e) {
    console.log("websocket open", e);
    username = storage.getItem("username");
    if (!username) {
      location.href = "entry.html";
      return;
    }
  }
  function handleWsClose(e) {
    console.log("websocket close", e);
  }
  function handleWsError(e) {
    console.log("websocket error", e);
  }
  // 这里接收后端send过来的数据
  function handleWsMessage(e) {
    console.log("websocket message", e);
    const msgData = JSON.parse(e.data);
    // 创建每个用户发送的消息
    oList.appendChild(createMsg(msgData));
  }
  function createMsg(data) {
    const { user, dateTime, message } = data;
    const oItem = doc.createElement("li");
    oItem.innerHTML = `
      <p>
        <span>${user}</span>
        <i>${new Date(dateTime)}</i>
      </p>
      <p>
        <strong>消息:${message}</strong>
      </p>
    `;
    return oItem;
  }

  init();
})(document, WebSocket, localStorage, location);

补充知识点:
立即执行函数有两种写法:

  • (function(){})() 匿名函数包裹在一个括号运算符中,后面再跟一个小括号
  • (function(){}()) 匿名函数后面跟一个小括号,然后整个包裹在一个括号运算符中

不理解的参考文章 深入理解js立即执行函数

对于html页面的设计很简单,body里面:

<ul id="list"></ul>
<input type="text" id="message" placeholder="请输入消息">
<button id="send">发送</button>

四、WebSocket服务端

服务端,我使用的是Node.js,并且使用ws库。

1. WebSocket Server对应的事件
事件 描述
open 连接建立时触发
error 通信发生错误时触发
close 连接关闭时触发
connection 如果有WebSocket请求接入,wsServer对象可以响应connection事件来处理这个WebSocket,其对应的回调函数会传入一个WebSocket的实例,表示这个WebSocket连接。当connection成功后,在connection的回调里面绑定传入来的WebSocket的实例的message事件,ws.on(‘message’,回调函数)
message 前端WebSocket实例send过来的数据将在message的回调中接收,前端send后,message回调执行。注意:这里是WebSocket的实例的message事件
2. 后端对应的服务器代码
  • 首先建立一个文件夹,然后在当前目录下打开终端,初始化项目

    npm init -y
    
  • 安装WebSocket的封装库ws

    npm install ws
    
  • 创建文件index.js,在里面写后端Node.js代码创建服务器

    // 导入ws
    const Ws = require("ws");
    ((Ws) => {
      // 在8000端口开启WebSocket Server
      const wsServer = new Ws.Server({ port: 8000 });
    
      // 初始化
      const init = () => {
        bindEvent();
      };
    
      function bindEvent() {
        // 与前端区别:这里绑定定中无message有connection,其中的message应该在connection里绑定
        // 后端中WebSocket Server的事件
        wsServer.on("open", handleOpen);
        wsServer.on("close", handleClose);
        wsServer.on("error", handleError);
        wsServer.on("connection", handleConnection);
      }
      function handleOpen() {
        console.log("WebSocket Open");
      }
      function handleClose() {
        console.log("WebSocket Close");
      }
      function handleError() {
        console.log("WebSocket Error");
      }
      function handleConnection(ws) {
        console.log("WebSocket connected");
        // 后端的message是在connection里绑定
        // 绑定的是传入的参数WebSocket实例的message事件
        ws.on("message", handleMessage);
      }
      // 这里收到前端发送过来的message
      function handleMessage(msg) {
        // 广播收到的消息给每个客户端
        wsServer.clients.forEach(function (client) {
          // 这里发送给前端消息
          client.send(msg);
        });
      }
      init();
    })(Ws);
    

五、参考链接

http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

https://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/7755643.html

https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1103303693824096文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-425946.html

到了这里,关于WebSocket原生js实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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