【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十天:FSP固件库开发及FSP配置详解。

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系列文章目录

 1.连续打卡第一天:提前对CPK_RA2E1是瑞萨RA系列开发板的初体验,了解一下

2.开发环境的选择和调试(从零开始,加油)

3.欲速则不达,今天是对RA2E1 基础知识的补充学习。

4.e2 studio 使用教程

5.Keil配置使用(使用 RASC 生成 Keil 工程)

6.Keil配置使用(使用 RASC 生成 Keil 工程)

7.(电脑重装系统)学习RA产品家族选型手册

8.问题解决、学习RA寄存器、用寄存器的方式点亮第一个LED灯。

9.继续学习RA寄存器


文章目录

目录

系列文章目录

前言

一、FSP层次架构?

二、FSP工程架构

三、FSP库的一些重要概念

总结


前言

        昨天学习了RA寄存器的基础和使用,今天学习FSP固件库的基础和使用,并使用FSP固件库点亮第一个灯。其实在环境搭建的时候已经点亮了LED,今天是系统的学习,之前是囫囵吞枣,做出来就开心了,知其然更要知其所以然。


一、FSP层次架构?

【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十天:FSP固件库开发及FSP配置详解。

RA MCU

        位于最底层的是 RA 系列微控制器硬件。不同系列的 RA 微控制器之间具有非常一致、高度兼容的外设硬件, 这为软件开发人员提供了极大的便利。

BSP

        往上一层是板级支持包(BSP)。BSP 处于 FSP 软件的底层,是 FSP 的功能基础。 BSP 负责 MCU 复位后初始化系统使程序执行进入 main 函数,并为上层软件提供其他服务。

        BSP 函数名称以 R_BSP_ 开头,BSP 宏以 BSP_ 开头,数据类型定义以 _bsp 开头, 以便于与 FSP 的其他部分区分开来。

HAL

        在 BSP 之上是硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer (HAL)), 它以较小的内存占用量为外设提供高效的设备驱动程序,实现易于使用的接口, 使开发人员不必直接处理单片机的寄存器组,并使处于 HAL 层以上的软件更容易在整个 RA 产品家族中移植。 它是模块(Modules)的集合, 每个模块都是 RA 系列微控制器中可用的外设的驱动程序(比如 SPI、I2C、ADC), 其名称以 r_ 开头。所有这些模块本质上均与 RTOS 无关。 HAL 层除了“模块”以外还有:“接口”“实例” 等关键概念。

        HAL 层的函数的名称以 R_ 开头,格式一般为 R_<MODULE>_<Function>。 默认情况下,所有驱动函数都是非阻塞的,并返回执行状态。驱动函数本身不分配任何内存,调用时需要将内存传递给函数。

操作系统和中间件

        FSP 库首选支持 FreeRTOS,可以通过软件快速配置。 FreeRTOS 是非常流行的实时操作系统,支持多任务调度、任务通知、队列、互斥、信号量和软件计时器等功能, 其系统开销非常小,占用的内存也很小,性能可靠,经常被用于内存资源十分有限且需要实时响应处理的操作环境。

        中间件介于 HAL 硬件抽象层和用户应用层之间,为应用层提供服务。 FSP 的中间件支持包括:TCP/IP协议栈、USB协议栈、WiFi和蓝牙BLE协议栈、电容式触摸、FAT文件系统、图形库、加密等等。 FSP 中间件函数的名称命名格式一般为:RM_<MODULE>_<Function>

应用层

        该层为 FSP 层次划分的最顶层,包含了用户的应用代码。 用户通过 FSP 底层提供的直观、简单和统一的 API 接口调用下面各层,从而访问 FSP 的所有功能, 这样用户就能以非常简单和直接的方式编写易于理解、维护简单、移植方便的代码。

 以上知识由  野火  官方提供,写的很详细,欢迎大家学习。


二、FSP工程架构

  • 第一部分为 FSP 库及其配置,包括 ra、ra_cfg、ra_gen 这3个文件夹,它们由软件生成。

  • 第二部分为用户代码,包括 src 文件夹。

  • 第三部分为编译输出文件,包括 Debug 或 Release 文件夹 

Project
├─ ra
│  ├─ arm               包含 ARM CMSIS 代码
│  └─ fsp               包含 FSP 库本体
│     ├─ inc
│     │  ├─ api         FSP 接口 (FSP Interfaces)(接口包含 API 定义)
│     │  └─ instances   FSP 实例 (FSP Instances)(接口的实例)
│     └─ src
│        ├─ bsp         BSP 层 (Board Support Package)
│        │  ├─ cmsis    包含寄存器定义文件和启动文件
│        │  └─ mcu      包含 BSP 代码
│        └─ r_<module>  FSP 模块 (FSP Modules)(接口由模块实现,模块通过接口提供通用功能)
├─ ra_cfg               包含用户的 FSP 配置
├─ ra_gen               包含 FSP 配置
├─ Debug/Release        包含编译后生成的中间文件和最终可执行文件等
└─ src
   └─hal_entry.c        包含了用户裸机应用程序的入口函数 hal_entry。
                        当没有使用 RTOS 的时候,hal_entry 函数由C语言 main 函数调用,
                        所以其作用基本等同于 main

       【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十天:FSP固件库开发及FSP配置详解。

        以上的这些都是,有软件自动生成,只是我们需要做一个了解,由(RASC)自动生成,RASC在往期文章中已经讲过,大家可以自行翻阅。


三、FSP库的一些重要概念

        使用FSP库开发,会极大的提高我们写程序的效率,使用一个新的东西,学习一个新的东西必然是密不可分一些理论知识,所以以下的基础概念需要了解,在往期文章中也提过:

  1. 模块(Modules):模块可以是外设驱动程序、纯软件或介于这两者之间,并且是 FSP 的构建模块。 模块通常是独立的单元,但它们可能依赖于其他模块。可以通过组合多个模块来构建应用程序,为用户提供所需功能。

  2. 模块实例(Module Instance)单个、独立的实例化(配置)模块。 例如,USB 端口可能需要使用 r_dmac 模块的两个实例与其他端口之间来回传输数据。

  3. 接口(Interfaces)接口包含 API 定义,具有相似功能的模块可以共用这些 API 定义。 模块通过这些定义提供通用功能。通过这些 API 定义,使用相同接口的模块可以互换使用。 可以将接口视为两个模块之间的合同,两个模块均同意使用合同中达成一致的信息进行协作。 接口只是定义,并不会增加代码的大小。

  4. 实例(Instances)接口规定所提供的功能,而接口的实例则真正实现了这些功能。 每个实例都与特定的接口关联,并使用接口中的枚举、数据结构和 API 原型。这样,应用程序便可以在需要时交换实例。

  5. 堆叠(Stacks)FSP 架构所采用的设计方式是,模块可以堆叠起来协同工作,从而形成了一个 FSP 堆。 将一个模块所能提供的功能与另一个模块所需要的功能相匹配,这就是堆叠过程。堆由顶层模块及其所有依赖项组成。

  6. 应用程序(Application):归用户所有并由用户维护的代码。

  7. 回调函数(Callback Functions):当有事件发生时(例如,USB 接收到一些数据时),将调用这些函数。 它们是应用程序的组成部分,如果是在中断使用,应尽量简短,因为它们将在中断服务程序内运行,会阻碍其他中断执行。

  8. 【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十天:FSP固件库开发及FSP配置详解。

     以上知识来源于  野火  瑞萨开发,值得学习和转发,写的很详细,让每一个初学者不会在 迷茫。


总结

        这里对FSP库层次架构进行了一个系统的讲述,明天开始编程实战!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-426159.html


月明星稀

到了这里,关于【致敬未来的攻城狮计划】— 连续打卡第十天:FSP固件库开发及FSP配置详解。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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