AMEsim 3D动画制作流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AMEsim 3D动画制作流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

准备工作:首先确保所建模型可以正常仿真,并有仿真结果显示(后面动画对象的驱动需要使用该数据)。

AMEsim 3D动画制作流程

新建动画:可以单击动画图标,或单击向下箭头,这两种情况下,为当前系统创建一个新的动画。AMEsim 3D动画制作流程

注意:

一旦你创建了你的第一个动画,它会链接到动画图标,点击这个图标现在会打开那个动画(并且它不再可以用来创建一个新的动画)。之后,要创建一个新的动画,你必须点击向下箭头并选择new animation。

动画页面介绍:主要包括对象树、动画制作区、对象属性区三大部分。

AMEsim 3D动画制作流程

AMEsim 3D动画制作流程
AMEsim 3D动画制作流程
AMEsim 3D动画制作流程

常用操作方法:既可以通过鼠标按钮,也可以通过工具栏图标进行3D导航操作。

AMEsim 3D动画制作流程

AMEsim 3D动画制作流程

创建一个圆柱体

1,选择“添加”→圆柱体

AMEsim 3D动画制作流程

2.选择场景中心固定圆柱体,左键点击设置圆柱体底座中心点。以后如果有必要,可以在场景中移动圆柱了。

AMEsim 3D动画制作流程

3.移动鼠标来定义圆柱的极限(你会看到圆柱底座的预览)。

4.确定半径后,点击鼠标左键。

5.通过上下移动鼠标来确定你想要的高度。

AMEsim 3D动画制作流程

AMEsim 3D动画制作流程

圆柱体的属性栏显示在对象检查器中。圆柱体有五个控制器:

1位置,2旋转,3比例,4颜色,5几何。

双击其值可以进行更改

常用观察视图:点击视图按钮:可以查看不同视图包括等轴视图、前视图、后视图、左视图等7种形式。

AMEsim 3D动画制作流程

驱动模型对象:拖放变量到Position “Z”属性通道。(通道被映射到Z位移变量,运行后的仿真数据已经可以驱动圆柱体进行上下移动)

AMEsim 3D动画制作流程

动画播放操作:使用动画和时间轴工具栏播放动画。(时间轴工具栏右侧的组合框可以调节动画速度。“1x”是来自Amesim仿真的真实速度。)

AMEsim 3D动画制作流程

添加其它对象模型步骤原理类似。

AMEsim 3D动画制作流程

外部插入3D模型:插入一个3D模型

AMEsim 3D动画制作流程

3D模型格式要求如下:

AMEsim 3D动画制作流程

AMEsim 3D动画制作流程

添加子部件(父子关系):在每添加一个车轮之前,确保你已经在对象树中选择了车架框架,这样每个车轮都将是车架框架的子结点。(父子关系)这意味着车体和车轮是相互依赖的,会一起移动。

AMEsim 3D动画制作流程

设置驱动模型参数方式与上面方法所述类似。(每个子部件可以单独进行参数设置,但是子部件的参数都是相对于父部件而言的

创建一个摄像头

在这个阶段,从外部角度观察对象模型的行为是很有趣的。首先要在场景中添加一个摄像头。

1.选择“添加→摄像机”。

在场景中,一个蓝色的标记附着在光标上。

2.在相机上双击两次,显示旋转机械手。(更改相机位置)

AMEsim 3D动画制作流程

3.使用View 3D工具栏按钮检查相机是否在模型对象的轴线上,这样模型对象在相机的视野内。

AMEsim 3D动画制作流程

通过摄像机可视化动画

可以同时通过一个或多个摄像头可视化动画,从多个角度看到动画。要做到这一点,可以选择要使用的相机。

1.从下拉列表中选择你需要的相机:(前提是需要已经有多个相机)

AMEsim 3D动画制作流程

2.要改变摄像头的视角,请在 Object树中选择摄像头节点。

3.将属性视角从22°修改为45°。

4.播放动画,看看与主视图的区别。

5.要禁用一个摄像头,在“多视图摄像头”对话框中取消选中它。

AMEsim 3D动画制作流程

注意:

当相机处于激活状态时,你不能使用 View 3D工具栏,也不能使用缩放、旋转和平移选项。

对象层次结构

场景的对象被组织在一个层次中。层次的第一级是场景本身。

场景的对象可以直接链接到场景,也可以在一个层次结构中链接在一起。在这种情况下,一些对象可以被称为“父母”,另一些对象可以成为他们的孩子。(可以鼠标拖动调整他们的层次关系)

AMEsim 3D动画制作流程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-426385.html

到了这里,关于AMEsim 3D动画制作流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)

    “蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。 如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封

    2024年02月10日
    浏览(38)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)

    官网地址: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/CHS 3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • Maya角色跑步动画制作 │ 角色跑步动画案例(附资料)

    本文介绍角色跑步动画上半身动画的制作技巧,学习角色跑步肩部与胯部运动的动画制作技巧,如何制作角色头部的动画效果。如何实现手臂的跟随动画制作技巧。 01 角色跑步动画案例 **Step 01 **肩部胸腔运动正好与胯部运动呈相反方向,在时间线的第0帧和第16帧位置处加入

    2024年02月10日
    浏览(46)
  • Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)

    在stream中下载Fuse软件 在Fuse中制作人物,导出模型为OBJ格式(注意:这里导出目录必须为英文路径,否则只能导出空的OBJ文件) 压缩Obj文件为zip格式 打开Mixamo网站:https://www.mixamo.com/ 点击右侧 UPLOAD CHARACTER 按钮,导入zip文件。 绑定骨骼,等待2~3分钟 绑定完成 选择动作,调

    2024年02月12日
    浏览(37)
  • 哪些AI工具制作动画

    随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)的快速发展,它在各个领域都展现出了巨大的潜力。其中,动画制作是一个可以通过AI技术实现创新和节省时间的领域。本篇博客将向读者介绍如何使用AI制作动画,并提供详细的语言说明。 在开始之前,让我们先了解一些基本的概念。

    2024年01月23日
    浏览(42)
  • Unity学习-逐帧图集动画制作

    首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 Animation创建一

    2024年01月23日
    浏览(31)
  • 在Unity中如何制作动画

    在Unity中如何制作动画 Unity中的动画主要是三种来源: 在Unity引擎中制作动画 从外部工具(如3ds Max、Maya等)导入动画 使用代码制作的动画 下面讨论的主要是前两种来源的动画,使用代码写动画我们后面再学习。 在Unity中制作动画一般分为以下几个步骤: 1、打开Animation窗口

    2024年02月01日
    浏览(31)
  • 【HTML】制作一个简单的线性动画

     目录 前言 HTML部分 CSS部分 JS部分 效果图 总结         无需多言,本文将详细介绍一段HTML代码,具体内容如下:         首先新建文件夹,创建一个文本文档,两个文件夹,其中HTML的文件名改为[index.html];CSS的文件名改为[css],里面新建一个文本文档重命名为[normalize.mi

    2024年04月12日
    浏览(31)
  • Unity 制作动画 - Animation 的使用

    1. unity 顶部导航栏点击 Window  Animation 打开 Animation 窗口 通过这个窗口可以创建、编辑动画,也可以查看导入的动画。Animation 窗口同一时间只能查看、编辑同一段Clip中的动画 2. 选中 Hierarchy 面板中的节点, 也就是要制作动画的物体,该物体上没有动画,可以点击Animation窗口

    2024年02月15日
    浏览(31)
  • 用Photoshop来制作GIF动画

            录了个GIF格式的录屏文件,领导让再剪辑下,于是用Photoshop2023(PS版本低至CS6操作方式一样)进行剪辑,录屏文件有约1400帧,由于我处理的帧数太多,PS保存为GIF格式时,还是挺耗时的,也由于平时少用PS来进行GIF剪辑,编辑后的GIF不能动,网上搜索的教程不够详细

    2024年01月16日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包