手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互

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手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互


专栏和Git地址

操作系统https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12165502.html?spm=1001.2014.3001.5482UdpSockethttps://github.com/Yufccode/BitCode/tree/main/Linux/%E4%BB%A3%E7%A0%81/0215Udp%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97


README

本项目通过Linux套接字编程,实现Udp通信

本项目只实现通信的核心框架代码。

可以实现的交互功能有:

  • Linux主机上本机不同进程的本地环回信息交互,效果如图1所示。

  • Linux主机上实现不同进程之间“群聊”效果,效果如图2所示

  • 不同Linux主机上的Udp通信。

  • Windows客户端与Linux服务端进行信息交互,通过对核心的代码改进,还可以实现不同Window客户端之间通过Linux服务端进行信息交互,效果如图4所示。

Linux主机本地环回

首先在客户端向服务端传送message,服务端把message原封不动地发回给客户端。如果读者希望服务端对message进行进一步变换,可以直接对代码逻辑进行改进。

手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互

 图1

运行方法:

make clean; make 生成可执行

./udp_server 8080 服务端开机,设置端口号为8080

./udp_client 127.0.0.1 8080 客户端开机,127.0.0.1代表本地环回,设置端口号为8080。

Linux主机实现不同进程的“群聊”效果

手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互

图2

运行方法:

make clean; make 生成可执行

服务端SSH:

./udp_server 8080 服务端开机,设置端口号

客户端A输入SSH:

mkfifo clientA 生成管道文件,用于信息的收取

./udp_client 127.0.0.1 8080 > clientA 客户端A开机,并把收到的信息重定向到管道文件上

客户端A输出SSH:

cat < clientA 从管道文件中读取客户端A收到的结果

客户端B输入SSH:

mkfifo clientB 生成管道文件,用于信息的收取

./udp_client 127.0.0.1 8080 > clientB 客户端A开机,并把收到的信息重定向到管道文件上

客户端B输出SSH:

cat < clientB 从管道文件中读取客户端A收到的结果

不同Linux主机上的Udp通信

运行方法:

首先,如果要进行非本地测试,我们必须先开放自己主机的指定网络端口。

我自己使用的是云服务器,这里展示我自己开放主机指定网络端口的方法,如图3所示

与本地环回测试类似,只需要服务端Linux主机 make 生成服务端和客户端后,将客户端发送给另一台主机,另一台主机就可以通过运行客户端完成通信(前提是服务端已经开始运行)。

手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互

图3

Windows客户端与Linux服务端进行信息交互

手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互

 图4

运行方式:

编译运行windows服务端的udp代码,连接Linux服务端即可,使用方法和Linux服务端的一样。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-426682.html

到了这里,关于手撕Udp套接字|实现群聊通信|实现Windows & Linux通信交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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