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TCP基本认识
TCP 头格式有哪些?
为什么需要 TCP 协议? TCP 工作在哪一层?
什么是 TCP ?
什么是 TCP 连接?
#如何唯一确定一个 TCP 连接呢?
UDP 和 TCP 有什么区别呢?分别的应用场景是?
#TCP 和 UDP 可以使用同一个端口吗?
TCP 连接建立
#TCP 三次握手过程是怎样的?
为什么是三次握手?不是两次、四次?
#为什么每次建立 TCP 连接时,初始化的序列号都要求不一样呢?
既然 IP 层会分片,为什么 TCP 层还需要 MSS 呢?
第一次握手丢失了,会发生什么?
第二次握手丢失了,会发生什么?
第三次握手丢失了,会发生什么?
TCP 连接断开
#TCP 四次挥手过程是怎样的?
为什么挥手需要四次?
第一次挥手丢失了,会发生什么?
#第二次挥手丢失了,会发生什么?
#第三次挥手丢失了,会发生什么?
#第四次挥手丢失了,会发生什么?
#为什么需要 TIME_WAIT 状态?
#TIME_WAIT 过多有什么危害?
服务器出现大量 TIME_WAIT 状态的原因有哪些?
服务器出现大量 CLOSE_WAIT 状态的原因有哪些?
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
如果已经建立了连接,但是服务端的进程崩溃会发生什么?
Socket 编程
#针对 TCP 应该如何 Socket 编程?
listen 时候参数 backlog 的意义?
客户端调用 close 了,连接是断开的流程是什么?
#没有 accept,能建立 TCP 连接吗?
没有 listen,能建立 TCP 连接吗?
TCP基本认识
TCP 头格式有哪些?
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。
确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收。用来解决丢包的问题。
控制位:
-
ACK:该位为
1
时,「确认应答」的字段变为有效,TCP 规定除了最初建立连接时的SYN
包之外该位必须设置为1
。 -
RST:该位为
1
时,表示 TCP 连接中出现异常必须强制断开连接。 -
SYN:该位为
1
时,表示希望建立连接,并在其「序列号」的字段进行序列号初始值的设定。 -
FIN:该位为
1
时,表示今后不会再有数据发送,希望断开连接。当通信结束希望断开连接时,通信双方的主机之间就可以相互交换FIN
位为 1 的 TCP 段。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-426757.html
为什么需要 TCP 协议? TCP 工作在哪一层?
IP
层是「不可靠」的,它不保证网络包的交付、不保证网络包的按序交付、也不保证网络包中的数据的完整性。
如果需要保障网络数据包的可靠性,那么就需要由上层(传输层)的 TCP
协议来负责。
因为 TCP 是一个工作在传输层的可靠数据传输的服务,它能确保接收端接收的网络包是无损坏、无间隔、非冗余和按序的。
什么是 TCP ?
TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
-
面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像 UDP 协议可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的;
-
可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端;
-
字节流:用户消息通过 TCP 协议传输时,消息可能会被操作系统「分组」成多个的 TCP 报文,如果接收方的程序如果不知道「消息的边界」,是无法读出一个有效的用户消息的。并且 TCP 报文是「有序的」,当「前一个」TCP 报文没有收到的时候,即使它先收到了后面的 TCP 报文,那么也不能扔给应用层去处理,同时对「重复」的 TCP 报文会自动丢弃。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-426757.html
什么是 TCP 连接?
用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息,这些信息的组合,包括 Socket、序列号和窗口大小称为连接。
所以我们可以知道,建立一个 TCP 连接是需要客户端与服务端达成上述三个信息的共识。
- Socket:由 IP 地址和端口号组成
- 序列号:用来解决乱序问题等
- 窗口大小:用来做流量控制
#如何唯一确定一个 TCP 连接呢?
TCP 四元组可以唯一的确定一个连接,四元组包括如下:
- 源地址
- 源端口
- 目的地址
- 目的端口
源地址和目的地址的字段(32 位)是在 IP 头部中,作用是通过 IP 协议发送报文给对方主机。
源端口和目的端口的字段(16 位)是在 TCP 头部中,作用是告诉 TCP 协议应该把报文发给哪个进程。
有一个 IP 的服务端监听了一个端口,它的 TCP 的最大连接数是多少?
服务端通常固定在某个本地端口上监听,等待客户端的连接请求。
因此,客户端 IP 和端口是可变的,其理论值计算公式如下:
对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2
的 32
次方,客户端的端口数最多为 2
的 16
次方,也就是服务端单机最大 TCP 连接数,约为 2
的 48
次方。
当然,服务端最大并发 TCP 连接数远不能达到理论上限,会受以下因素影响:
-
文件描述符限制,每个 TCP 连接都是一个文件,如果文件描述符被占满了,会发生 Too many open files。Linux 对可打开的文件描述符的数量分别作了三个方面的限制:
-
系统级:当前系统可打开的最大数量,通过
cat /proc/sys/fs/file-max
查看; -
用户级:指定用户可打开的最大数量,通过
cat /etc/security/limits.conf
查看; -
进程级:单个进程可打开的最大数量,通过
cat /proc/sys/fs/nr_open
查看;
-
系统级:当前系统可打开的最大数量,通过
- 内存限制,每个 TCP 连接都要占用一定内存,操作系统的内存是有限的,如果内存资源被占满后,会发生 OOM。
UDP 和 TCP 有什么区别呢?分别的应用场景是?
UDP 不提供复杂的控制机制,利用 IP 提供面向「无连接」的通信服务。
UDP 协议真的非常简,头部只有 8
个字节(64 位),UDP 的头部格式如下:
- 目标和源端口:主要是告诉 UDP 协议应该把报文发给哪个进程。
- 包长度:该字段保存了 UDP 首部的长度跟数据的长度之和。
- 校验和:校验和是为了提供可靠的 UDP 首部和数据而设计,防止收到在网络传输中受损的 UDP 包。
TCP 和 UDP 区别:
1. 连接
- TCP 是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接。
- UDP 是不需要连接,即刻传输数据。
2. 服务对象
- TCP 是一对一的两点服务,即一条连接只有两个端点。
- UDP 支持一对一、一对多、多对多的交互通信
3. 可靠性
- TCP 是可靠交付数据的,数据可以无差错、不丢失、不重复、按序到达。
- UDP 是尽最大努力交付,不保证可靠交付数据。但是我们可以基于 UDP 传输协议实现一个可靠的传输协议,比如 QUIC 协议,具体可以参见这篇文章:如何基于 UDP 协议实现可靠传输?(opens new window)
4. 拥塞控制、流量控制
- TCP 有拥塞控制和流量控制机制,保证数据传输的安全性。
- UDP 则没有,即使网络非常拥堵了,也不会影响 UDP 的发送速率。
5. 首部开销
- TCP 首部长度较长,会有一定的开销,首部在没有使用「选项」字段时是
20
个字节,如果使用了「选项」字段则会变长的。 - UDP 首部只有 8 个字节,并且是固定不变的,开销较小。
6. 传输方式
- TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。
- UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。
7. 分片不同
- TCP 的数据大小如果大于 MSS 大小,则会在传输层进行分片,目标主机收到后,也同样在传输层组装 TCP 数据包,如果中途丢失了一个分片,只需要传输丢失的这个分片。
- UDP 的数据大小如果大于 MTU 大小,则会在 IP 层进行分片,目标主机收到后,在 IP 层组装完数据,接着再传给传输层。
TCP 和 UDP 应用场景:
由于 TCP 是面向连接,能保证数据的可靠性交付,因此经常用于:
-
FTP
文件传输; - HTTP / HTTPS;
由于 UDP 面向无连接,它可以随时发送数据,再加上 UDP 本身的处理既简单又高效,因此经常用于:
- 包总量较少的通信,如
DNS
、SNMP
等; - 视频、音频等多媒体通信;
- 广播通信;
为什么 UDP 头部没有「首部长度」字段,而 TCP 头部有「首部长度」字段呢?
原因是 TCP 有可变长的「选项」字段,而 UDP 头部长度则是不会变化的,无需多一个字段去记录 UDP 的首部长度。
为什么 UDP 头部有「包长度」字段,而 TCP 头部则没有「包长度」字段呢?
先说说 TCP 是如何计算负载数据长度:
其中 IP 总长度 和 IP 首部长度,在 IP 首部格式是已知的。TCP 首部长度,则是在 TCP 首部格式已知的,所以就可以求得 TCP 数据的长度。
大家这时就奇怪了问:“UDP 也是基于 IP 层的呀,那 UDP 的数据长度也可以通过这个公式计算呀? 为何还要有「包长度」呢?”
这么一问,确实感觉 UDP 的「包长度」是冗余的。
我查阅了很多资料,我觉得有两个比较靠谱的说法:
- 第一种说法:因为为了网络设备硬件设计和处理方便,首部长度需要是
4
字节的整数倍。如果去掉 UDP 的「包长度」字段,那 UDP 首部长度就不是4
字节的整数倍了,所以我觉得这可能是为了补全 UDP 首部长度是4
字节的整数倍,才补充了「包长度」字段。 - 第二种说法:如今的 UDP 协议是基于 IP 协议发展的,而当年可能并非如此,依赖的可能是别的不提供自身报文长度或首部长度的网络层协议,因此 UDP 报文首部需要有长度字段以供计算。
#TCP 和 UDP 可以使用同一个端口吗?
答案:可以的。
在数据链路层中,通过 MAC 地址来寻找局域网中的主机。在网际层中,通过 IP 地址来寻找网络中互连的主机或路由器。在传输层中,需要通过端口进行寻址,来识别同一计算机中同时通信的不同应用程序。
所以,传输层的「端口号」的作用,是为了区分同一个主机上不同应用程序的数据包。
传输层有两个传输协议分别是 TCP 和 UDP,在内核中是两个完全独立的软件模块。
当主机收到数据包后,可以在 IP 包头的「协议号」字段知道该数据包是 TCP/UDP,所以可以根据这个信息确定送给哪个模块(TCP/UDP)处理,送给 TCP/UDP 模块的报文根据「端口号」确定送给哪个应用程序处理。
因此,TCP/UDP 各自的端口号也相互独立,如 TCP 有一个 80 号端口,UDP 也可以有一个 80 号端口,二者并不冲突。
关于端口的知识点,还是挺多可以讲的,比如还可以牵扯到这几个问题:
- 多个 TCP 服务进程可以同时绑定同一个端口吗?
- 重启 TCP 服务进程时,为什么会出现“Address in use”的报错信息?又该怎么避免?
- 客户端的端口可以重复使用吗?
- 客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 状态过多,会导致端口资源耗尽而无法建立新的连接吗?
TCP 连接建立
#TCP 三次握手过程是怎样的?
TCP 是面向连接的协议,所以使用 TCP 前必须先建立连接,而建立连接是通过三次握手来进行的。三次握手的过程如下图:
- 一开始,客户端和服务端都处于
CLOSE
状态。先是服务端主动监听某个端口,处于LISTEN
状态
- 客户端会随机初始化序号(
client_isn
),将此序号置于 TCP 首部的「序号」字段中,同时把SYN
标志位置为1
,表示SYN
报文。接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文不包含应用层数据,之后客户端处于SYN-SENT
状态。
- 服务端收到客户端的
SYN
报文后,首先服务端也随机初始化自己的序号(server_isn
),将此序号填入 TCP 首部的「序号」字段中,其次把 TCP 首部的「确认应答号」字段填入client_isn + 1
, 接着把SYN
和ACK
标志位置为1
。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于SYN-RCVD
状态。
-
客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,首先该应答报文 TCP 首部
ACK
标志位置为1
,其次「确认应答号」字段填入server_isn + 1
,最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带客户到服务端的数据,之后客户端处于ESTABLISHED
状态。 -
服务端收到客户端的应答报文后,也进入
ESTABLISHED
状态。
从上面的过程可以发现第三次握手是可以携带数据的,前两次握手是不可以携带数据的,这也是面试常问的题。
一旦完成三次握手,双方都处于 ESTABLISHED
状态,此时连接就已建立完成,客户端和服务端就可以相互发送数据了。
为什么是三次握手?不是两次、四次?
相信大家比较常回答的是:“因为三次握手才能保证双方具有接收和发送的能力。”
这回答是没问题,但这回答是片面的,并没有说出主要的原因。
在前面我们知道了什么是 TCP 连接:
- 用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息,这些信息的组合,包括 Socket、序列号和窗口大小称为连接。
所以,重要的是为什么三次握手才可以初始化 Socket、序列号和窗口大小并建立 TCP 连接。
接下来,以三个方面分析三次握手的原因:
- 三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因)
- 三次握手才可以同步双方的初始序列号
- 三次握手才可以避免资源浪费
原因一:避免历史连接
简单来说,三次握手的首要原因是为了防止旧的重复连接初始化造成混乱。
我们考虑一个场景,客户端先发送了 SYN(seq = 90)报文,然后客户端宕机了,而且这个 SYN 报文还被网络阻塞了,服务端并没有收到,接着客户端重启后,又重新向服务端建立连接,发送了 SYN(seq = 100)报文(注意!不是重传 SYN,重传的 SYN 的序列号是一样的)。
看看三次握手是如何阻止历史连接的:
客户端连续发送多次 SYN(都是同一个四元组)建立连接的报文,在网络拥堵情况下:
- 一个「旧 SYN 报文」比「最新的 SYN」 报文早到达了服务端,那么此时服务端就会回一个
SYN + ACK
报文给客户端,此报文中的确认号是 91(90+1)。 - 客户端收到后,发现自己期望收到的确认号应该是 100 + 1,而不是 90 + 1,于是就会回 RST 报文。
- 服务端收到 RST 报文后,就会释放连接。
- 后续最新的 SYN 抵达了服务端后,客户端与服务端就可以正常的完成三次握手了。
上述中的「旧 SYN 报文」称为历史连接,TCP 使用三次握手建立连接的最主要原因就是防止「历史连接」初始化了连接。
如果是两次握手连接,就无法阻止历史连接,那为什么 TCP 两次握手为什么无法阻止历史连接呢?
我先直接说结论,主要是因为在两次握手的情况下,服务端没有中间状态给客户端来阻止历史连接,导致服务端可能建立一个历史连接,造成资源浪费。
你想想,在两次握手的情况下,服务端在收到 SYN 报文后,就进入 ESTABLISHED 状态,意味着这时可以给对方发送数据,但是客户端此时还没有进入 ESTABLISHED 状态,假设这次是历史连接,客户端判断到此次连接为历史连接,那么就会回 RST 报文来断开连接,而服务端在第一次握手的时候就进入 ESTABLISHED 状态,所以它可以发送数据的,但是它并不知道这个是历史连接,它只有在收到 RST 报文后,才会断开连接。
可以看到,如果采用两次握手建立 TCP 连接的场景下,服务端在向客户端发送数据前,并没有阻止掉历史连接,导致服务端建立了一个历史连接,又白白发送了数据,妥妥地浪费了服务端的资源。
因此,要解决这种现象,最好就是在服务端发送数据前,也就是建立连接之前,要阻止掉历史连接,这样就不会造成资源浪费,而要实现这个功能,就需要三次握手。
所以,TCP 使用三次握手建立连接的最主要原因是防止「历史连接」初始化了连接。
原因二:同步双方初始序列号
TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个「序列号」, 序列号是可靠传输的一个关键因素,它的作用:
- 接收方可以去除重复的数据;
- 接收方可以根据数据包的序列号按序接收;
- 可以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的(通过 ACK 报文中的序列号知道);
可见,序列号在 TCP 连接中占据着非常重要的作用,所以当客户端发送携带「初始序列号」的 SYN
报文的时候,需要服务端回一个 ACK
应答报文,表示客户端的 SYN 报文已被服务端成功接收,那当服务端发送「初始序列号」给客户端的时候,依然也要得到客户端的应答回应,这样一来一回,才能确保双方的初始序列号能被可靠的同步。
四次握手其实也能够可靠的同步双方的初始化序号,但由于第二步和第三步可以优化成一步,所以就成了「三次握手」。
而两次握手只保证了一方的初始序列号能被对方成功接收,没办法保证双方的初始序列号都能被确认接收。
原因三:避免资源浪费
如果只有「两次握手」,当客户端发生的 SYN
报文在网络中阻塞,客户端没有接收到 ACK
报文,就会重新发送 SYN
,由于没有第三次握手,服务端不清楚客户端是否收到了自己回复的 ACK
报文,所以服务端每收到一个 SYN
就只能先主动建立一个连接,这会造成什么情况呢?
如果客户端发送的 SYN
报文在网络中阻塞了,重复发送多次 SYN
报文,那么服务端在收到请求后就会建立多个冗余的无效链接,造成不必要的资源浪费。
即两次握手会造成消息滞留情况下,服务端重复接受无用的连接请求 SYN
报文,而造成重复分配资源。
小结
TCP 建立连接时,通过三次握手能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号。序列号能够保证数据包不重复、不丢弃和按序传输。
不使用「两次握手」和「四次握手」的原因:
- 「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列号;
- 「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。
#为什么每次建立 TCP 连接时,初始化的序列号都要求不一样呢?
主要原因有两个方面:
- 为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收(主要方面);
- 为了安全性,防止黑客伪造的相同序列号的 TCP 报文被对方接收;
接下来,详细说说第一点。
假设每次建立连接,客户端和服务端的初始化序列号都是从 0 开始:
过程如下:
- 客户端和服务端建立一个 TCP 连接,在客户端发送数据包被网络阻塞了,然后超时重传了这个数据包,而此时服务端设备断电重启了,之前与客户端建立的连接就消失了,于是在收到客户端的数据包的时候就会发送 RST 报文。
- 紧接着,客户端又与服务端建立了与上一个连接相同四元组的连接;
- 在新连接建立完成后,上一个连接中被网络阻塞的数据包正好抵达了服务端,刚好该数据包的序列号正好是在服务端的接收窗口内,所以该数据包会被服务端正常接收,就会造成数据错乱。
可以看到,如果每次建立连接,客户端和服务端的初始化序列号都是一样的话,很容易出现历史报文被下一个相同四元组的连接接收的问题。
如果每次建立连接客户端和服务端的初始化序列号都「不一样」,就有大概率因为历史报文的序列号「不在」对方接收窗口,从而很大程度上避免了历史报文
相反,如果每次建立连接客户端和服务端的初始化序列号都「一样」,就有大概率遇到历史报文的序列号刚「好在」对方的接收窗口内,从而导致历史报文被新连接成功接收。
所以,每次初始化序列号不一样很大程度上能够避免历史报文被下一个相同四元组的连接接收,注意是很大程度上,并不是完全避免了(因为序列号会有回绕的问题,所以需要用时间戳的机制来判断历史报文,
既然 IP 层会分片,为什么 TCP 层还需要 MSS 呢?
我们先来认识下 MTU 和 MSS
-
MTU
:一个网络包的最大长度,以太网中一般为1500
字节; -
MSS
:除去 IP 和 TCP 头部之后,一个网络包所能容纳的 TCP 数据的最大长度;
如果在 TCP 的整个报文(头部 + 数据)交给 IP 层进行分片,会有什么异常呢?
当 IP 层有一个超过 MTU
大小的数据(TCP 头部 + TCP 数据)要发送,那么 IP 层就要进行分片,把数据分片成若干片,保证每一个分片都小于 MTU。把一份 IP 数据报进行分片以后,由目标主机的 IP 层来进行重新组装后,再交给上一层 TCP 传输层。
这看起来井然有序,但这存在隐患的,那么当如果一个 IP 分片丢失,整个 IP 报文的所有分片都得重传。
因为 IP 层本身没有超时重传机制,它由传输层的 TCP 来负责超时和重传。
当某一个 IP 分片丢失后,接收方的 IP 层就无法组装成一个完整的 TCP 报文(头部 + 数据),也就无法将数据报文送到 TCP 层,所以接收方不会响应 ACK 给发送方,因为发送方迟迟收不到 ACK 确认报文,所以会触发超时重传,就会重发「整个 TCP 报文(头部 + 数据)」。
因此,可以得知由 IP 层进行分片传输,是非常没有效率的。
所以,为了达到最佳的传输效能 TCP 协议在建立连接的时候通常要协商双方的 MSS 值,当 TCP 层发现数据超过 MSS 时,则就先会进行分片,当然由它形成的 IP 包的长度也就不会大于 MTU ,自然也就不用 IP 分片了。
经过 TCP 层分片后,如果一个 TCP 分片丢失后,进行重发时也是以 MSS 为单位,而不用重传所有的分片,大大增加了重传的效率。
第一次握手丢失了,会发生什么?
当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT
状态。
在这之后,如果客户端迟迟收不到服务端的 SYN-ACK 报文(第二次握手),就会触发「超时重传」机制,重传 SYN 报文,而且重传的 SYN 报文的序列号都是一样的。
不同版本的操作系统可能超时时间不同,有的 1 秒的,也有 3 秒的,这个超时时间是写死在内核里的,如果想要更改则需要重新编译内核,比较麻烦。
当客户端在 1 秒后没收到服务端的 SYN-ACK 报文后,客户端就会重发 SYN 报文,那到底重发几次呢?
在 Linux 里,客户端的 SYN 报文最大重传次数由 tcp_syn_retries
内核参数控制,这个参数是可以自定义的,默认值一般是 5。
# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries
5
通常,第一次超时重传是在 1 秒后,第二次超时重传是在 2 秒,第三次超时重传是在 4 秒后,第四次超时重传是在 8 秒后,第五次是在超时重传 16 秒后。没错,每次超时的时间是上一次的 2 倍。
当第五次超时重传后,会继续等待 32 秒,如果服务端仍然没有回应 ACK,客户端就不再发送 SYN 包,然后断开 TCP 连接。
第二次握手丢失了,会发生什么?
当服务端收到客户端的第一次握手后,就会回 SYN-ACK 报文给客户端,这个就是第二次握手,此时服务端会进入 SYN_RCVD
状态。
第二次握手的 SYN-ACK
报文其实有两个目的 :
- 第二次握手里的 ACK, 是对第一次握手的确认报文;
- 第二次握手里的 SYN,是服务端发起建立 TCP 连接的报文;
所以,如果第二次握手丢了,就会发生比较有意思的事情,具体会怎么样呢?
因为第二次握手报文里是包含对客户端的第一次握手的 ACK 确认报文,所以,如果客户端迟迟没有收到第二次握手,那么客户端就觉得可能自己的 SYN 报文(第一次握手)丢失了,于是客户端就会触发超时重传机制,重传 SYN 报文。
然后,因为第二次握手中包含服务端的 SYN 报文,所以当客户端收到后,需要给服务端发送 ACK 确认报文(第三次握手),服务端才会认为该 SYN 报文被客户端收到了。
那么,如果第二次握手丢失了,服务端就收不到第三次握手,于是服务端这边会触发超时重传机制,重传 SYN-ACK 报文。
因此,当第二次握手丢失了,客户端和服务端都会重传:
- 客户端会重传 SYN 报文,也就是第一次握手,最大重传次数由
tcp_syn_retries
内核参数决定; - 服务端会重传 SYN-ACK 报文,也就是第二次握手,最大重传次数由
tcp_synack_retries
内核参数决定。
第三次握手丢失了,会发生什么?
客户端收到服务端的 SYN-ACK 报文后,就会给服务端回一个 ACK 报文,也就是第三次握手,此时客户端状态进入到 ESTABLISH
状态。
因为这个第三次握手的 ACK 是对第二次握手的 SYN 的确认报文,所以当第三次握手丢失了,如果服务端那一方迟迟收不到这个确认报文,就会触发超时重传机制,重传 SYN-ACK 报文,直到收到第三次握手,或者达到最大重传次数。
注意,ACK 报文是不会有重传的,当 ACK 丢失了,就由对方重传对应的报文
具体过程:
- 当服务端超时重传 2 次 SYN-ACK 报文后,由于 tcp_synack_retries 为 2,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到客户端的第三次握手(ACK 报文),那么服务端就会断开连接。
TCP 连接断开
#TCP 四次挥手过程是怎样的?
天下没有不散的宴席,对于 TCP 连接也是这样, TCP 断开连接是通过四次挥手方式。
双方都可以主动断开连接,断开连接后主机中的「资源」将被释放,四次挥手的过程如下图:
- 客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部
FIN
标志位被置为1
的报文,也即FIN
报文,之后客户端进入FIN_WAIT_1
状态。 - 服务端收到该报文后,就向客户端发送
ACK
应答报文,接着服务端进入CLOSE_WAIT
状态。 - 客户端收到服务端的
ACK
应答报文后,之后进入FIN_WAIT_2
状态。 - 等待服务端处理完数据后,也向客户端发送
FIN
报文,之后服务端进入LAST_ACK
状态。 - 客户端收到服务端的
FIN
报文后,回一个ACK
应答报文,之后进入TIME_WAIT
状态 - 服务端收到了
ACK
应答报文后,就进入了CLOSE
状态,至此服务端已经完成连接的关闭。 - 客户端在经过
2MSL
一段时间后,自动进入CLOSE
状态,至此客户端也完成连接的关闭。
你可以看到,每个方向都需要一个 FIN 和一个 ACK,因此通常被称为四次挥手。
这里一点需要注意是:主动关闭连接的,才有 TIME_WAIT 状态。
为什么挥手需要四次?
再来回顾下四次挥手双方发 FIN
包的过程,就能理解为什么需要四次了。
- 关闭连接时,客户端向服务端发送
FIN
时,仅仅表示客户端不再发送数据了但是还能接收数据。 - 服务端收到客户端的
FIN
报文时,先回一个ACK
应答报文,而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送FIN
报文给客户端来表示同意现在关闭连接。
从上面过程可知,服务端通常需要等待完成数据的发送和处理,所以服务端的 ACK
和 FIN
一般都会分开发送,因此是需要四次挥手。
但是在特定情况下,四次挥手是可以变成三次挥手的
第一次挥手丢失了,会发生什么?
当客户端(主动关闭方)调用 close 函数后,就会向服务端发送 FIN 报文,试图与服务端断开连接,此时客户端的连接进入到 FIN_WAIT_1
状态。
正常情况下,如果能及时收到服务端(被动关闭方)的 ACK,则会很快变为 FIN_WAIT2
状态。
如果第一次挥手丢失了,那么客户端迟迟收不到被动方的 ACK 的话,也就会触发超时重传机制,重传 FIN 报文,重发次数由 tcp_orphan_retries
参数控制。
当客户端重传 FIN 报文的次数超过 tcp_orphan_retries
后,就不再发送 FIN 报文,则会在等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到第二次挥手,那么直接进入到 close
状态。
举个例子,假设 tcp_orphan_retries 参数值为 3,当第一次挥手一直丢失时,发生的过程如下图:
具体过程:
- 当客户端超时重传 3 次 FIN 报文后,由于 tcp_orphan_retries 为 3,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到服务端的第二次挥手(ACK报文),那么客户端就会断开连接。
#第二次挥手丢失了,会发生什么?
当服务端收到客户端的第一次挥手后,就会先回一个 ACK 确认报文,此时服务端的连接进入到 CLOSE_WAIT
状态。
在前面我们也提了,ACK 报文是不会重传的,所以如果服务端的第二次挥手丢失了,客户端就会触发超时重传机制,重传 FIN 报文,直到收到服务端的第二次挥手,或者达到最大的重传次数。
举个例子,假设 tcp_orphan_retries 参数值为 2,当第二次挥手一直丢失时,发生的过程如下图:
具体过程:
- 当客户端超时重传 2 次 FIN 报文后,由于 tcp_orphan_retries 为 2,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到服务端的第二次挥手(ACK 报文),那么客户端就会断开连接。
这里提一下,当客户端收到第二次挥手,也就是收到服务端发送的 ACK 报文后,客户端就会处于 FIN_WAIT2
状态,在这个状态需要等服务端发送第三次挥手,也就是服务端的 FIN 报文。
对于 close 函数关闭的连接,由于无法再发送和接收数据,所以FIN_WAIT2
状态不可以持续太久,而 tcp_fin_timeout
控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒。
这意味着对于调用 close 关闭的连接,如果在 60 秒后还没有收到 FIN 报文,客户端(主动关闭方)的连接就会直接关闭,如下图:
但是注意,如果主动关闭方使用 shutdown 函数关闭连接,指定了只关闭发送方向,而接收方向并没有关闭,那么意味着主动关闭方还是可以接收数据的。
此时,如果主动关闭方一直没收到第三次挥手,那么主动关闭方的连接将会一直处于 FIN_WAIT2
状态(tcp_fin_timeout
无法控制 shutdown 关闭的连接)。如下图:
#第三次挥手丢失了,会发生什么?
当服务端(被动关闭方)收到客户端(主动关闭方)的 FIN 报文后,内核会自动回复 ACK,同时连接处于 CLOSE_WAIT
状态,顾名思义,它表示等待应用进程调用 close 函数关闭连接。
此时,内核是没有权利替代进程关闭连接,必须由进程主动调用 close 函数来触发服务端发送 FIN 报文。
服务端处于 CLOSE_WAIT 状态时,调用了 close 函数,内核就会发出 FIN 报文,同时连接进入 LAST_ACK 状态,等待客户端返回 ACK 来确认连接关闭。
如果迟迟收不到这个 ACK,服务端就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由 tcp_orphan_retrie
s 参数控制,这与客户端重发 FIN 报文的重传次数控制方式是一样的。
举个例子,假设 tcp_orphan_retrie
s = 3,当第三次挥手一直丢失时,发生的过程如下图:
具体过程:
- 当服务端重传第三次挥手报文的次数达到了 3 次后,由于 tcp_orphan_retries 为 3,达到了重传最大次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到客户端的第四次挥手(ACK报文),那么服务端就会断开连接。
- 客户端因为是通过 close 函数关闭连接的,处于 FIN_WAIT_2 状态是有时长限制的,如果 tcp_fin_timeout 时间内还是没能收到服务端的第三次挥手(FIN 报文),那么客户端就会断开连接。
#第四次挥手丢失了,会发生什么?
当客户端收到服务端的第三次挥手的 FIN 报文后,就会回 ACK 报文,也就是第四次挥手,此时客户端连接进入 TIME_WAIT
状态。
在 Linux 系统,TIME_WAIT 状态会持续 2MSL 后才会进入关闭状态。
然后,服务端(被动关闭方)没有收到 ACK 报文前,还是处于 LAST_ACK 状态。
如果第四次挥手的 ACK 报文没有到达服务端,服务端就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由前面介绍过的 tcp_orphan_retries
参数控制。
举个例子,假设 tcp_orphan_retries 为 2,当第四次挥手一直丢失时,发生的过程如下:
具体过程:
- 当服务端重传第三次挥手报文达到 2 时,由于 tcp_orphan_retries 为 2, 达到了最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到客户端的第四次挥手(ACK 报文),那么服务端就会断开连接。
- 客户端在收到第三次挥手后,就会进入 TIME_WAIT 状态,开启时长为 2MSL 的定时器,如果途中再次收到第三次挥手(FIN 报文)后,就会重置定时器,当等待 2MSL 时长后,客户端就会断开连接。
#为什么需要 TIME_WAIT 状态?
主动发起关闭连接的一方,才会有 TIME-WAIT
状态。
需要 TIME-WAIT 状态,主要是两个原因:
- 防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收;
- 保证「被动关闭连接」的一方,能被正确的关闭;
原因一:防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收
为了能更好的理解这个原因,我们先来了解序列号(SEQ)和初始序列号(ISN)。
- 序列号,是 TCP 一个头部字段,标识了 TCP 发送端到 TCP 接收端的数据流的一个字节,因为 TCP 是面向字节流的可靠协议,为了保证消息的顺序性和可靠性,TCP 为每个传输方向上的每个字节都赋予了一个编号,以便于传输成功后确认、丢失后重传以及在接收端保证不会乱序。序列号是一个 32 位的无符号数,因此在到达 4G 之后再循环回到 0。
- 初始序列号,在 TCP 建立连接的时候,客户端和服务端都会各自生成一个初始序列号,它是基于时钟生成的一个随机数,来保证每个连接都拥有不同的初始序列号。初始化序列号可被视为一个 32 位的计数器,该计数器的数值每 4 微秒加 1,循环一次需要 4.55 小时。
给大家抓了一个包,下图中的 Seq 就是序列号,其中红色框住的分别是客户端和服务端各自生成的初始序列号。
通过前面我们知道,序列号和初始化序列号并不是无限递增的,会发生回绕为初始值的情况,这意味着无法根据序列号来判断新老数据。
假设 TIME-WAIT 没有等待时间或时间过短,被延迟的数据包抵达后会发生什么呢?
如上图:
- 服务端在关闭连接之前发送的
SEQ = 301
报文,被网络延迟了。 - 接着,服务端以相同的四元组重新打开了新连接,前面被延迟的
SEQ = 301
这时抵达了客户端,而且该数据报文的序列号刚好在客户端接收窗口内,因此客户端会正常接收这个数据报文,但是这个数据报文是上一个连接残留下来的,这样就产生数据错乱等严重的问题。
为了防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收,因此 TCP 设计了 TIME_WAIT 状态,状态会持续 2MSL
时长,这个时间足以让两个方向上的数据包都被丢弃,使得原来连接的数据包在网络中都自然消失,再出现的数据包一定都是新建立连接所产生的。
原因二:保证「被动关闭连接」的一方,能被正确的关闭
在 RFC 793 指出 TIME-WAIT 另一个重要的作用是:
TIME-WAIT - represents waiting for enough time to pass to be sure the remote TCP received the acknowledgment of its connection termination request.
也就是说,TIME-WAIT 作用是等待足够的时间以确保最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭。
如果客户端(主动关闭方)最后一次 ACK 报文(第四次挥手)在网络中丢失了,那么按照 TCP 可靠性原则,服务端(被动关闭方)会重发 FIN 报文。
假设客户端没有 TIME_WAIT 状态,而是在发完最后一次回 ACK 报文就直接进入 CLOSE 状态,如果该 ACK 报文丢失了,服务端则重传的 FIN 报文,而这时客户端已经进入到关闭状态了,在收到服务端重传的 FIN 报文后,就会回 RST 报文。
服务端收到这个 RST 并将其解释为一个错误(Connection reset by peer),这对于一个可靠的协议来说不是一个优雅的终止方式。
为了防止这种情况出现,客户端必须等待足够长的时间,确保服务端能够收到 ACK,如果服务端没有收到 ACK,那么就会触发 TCP 重传机制,服务端会重新发送一个 FIN,这样一去一来刚好两个 MSL 的时间。
客户端在收到服务端重传的 FIN 报文时,TIME_WAIT 状态的等待时间,会重置回 2MSL。
#TIME_WAIT 过多有什么危害?
过多的 TIME-WAIT 状态主要的危害有两种:
- 第一是占用系统资源,比如文件描述符、内存资源、CPU 资源、线程资源等;
- 第二是占用端口资源,端口资源也是有限的,一般可以开启的端口为
32768~61000
,也可以通过net.ipv4.ip_local_port_range
参数指定范围。
客户端和服务端 TIME_WAIT 过多,造成的影响是不同的。
如果客户端(主动发起关闭连接方)的 TIME_WAIT 状态过多,占满了所有端口资源,那么就无法对「目的 IP+ 目的 PORT」都一样的服务端发起连接了,但是被使用的端口,还是可以继续对另外一个服务端发起连接的。具体可以看我这篇文章:客户端的端口可以重复使用吗?(opens new window)
因此,客户端(发起连接方)都是和「目的 IP+ 目的 PORT 」都一样的服务端建立连接的话,当客户端的 TIME_WAIT 状态连接过多的话,就会受端口资源限制,如果占满了所有端口资源,那么就无法再跟「目的 IP+ 目的 PORT」都一样的服务端建立连接了。
不过,即使是在这种场景下,只要连接的是不同的服务端,端口是可以重复使用的,所以客户端还是可以向其他服务端发起连接的,这是因为内核在定位一个连接的时候,是通过四元组(源IP、源端口、目的IP、目的端口)信息来定位的,并不会因为客户端的端口一样,而导致连接冲突。
如果服务端(主动发起关闭连接方)的 TIME_WAIT 状态过多,并不会导致端口资源受限,因为服务端只监听一个端口,而且由于一个四元组唯一确定一个 TCP 连接,因此理论上服务端可以建立很多连接,但是 TCP 连接过多,会占用系统资源,比如文件描述符、内存资源、CPU 资源、线程资源等。
服务器出现大量 TIME_WAIT 状态的原因有哪些?
首先要知道 TIME_WAIT 状态是主动关闭连接方才会出现的状态,所以如果服务器出现大量的 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接,就是说明服务器主动断开了很多 TCP 连接。
问题来了,什么场景下服务端会主动断开连接呢?
- 第一个场景:HTTP 没有使用长连接
- 第二个场景:HTTP 长连接超时
- 第三个场景:HTTP 长连接的请求数量达到上限
服务器出现大量 CLOSE_WAIT 状态的原因有哪些?
CLOSE_WAIT 状态是「被动关闭方」才会有的状态,而且如果「被动关闭方」没有调用 close 函数关闭连接,那么就无法发出 FIN 报文,从而无法使得 CLOSE_WAIT 状态的连接转变为 LAST_ACK 状态。
所以,当服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接的时候,说明服务端的程序没有调用 close 函数关闭连接。
那什么情况会导致服务端的程序没有调用 close 函数关闭连接?这时候通常需要排查代码。
我们先来分析一个普通的 TCP 服务端的流程:
- 创建服务端 socket,bind 绑定端口、listen 监听端口
- 将服务端 socket 注册到 epoll
- epoll_wait 等待连接到来,连接到来时,调用 accpet 获取已连接的 socket
- 将已连接的 socket 注册到 epoll
- epoll_wait 等待事件发生
- 对方连接关闭时,我方调用 close
可能导致服务端没有调用 close 函数的原因,如下。
第一个原因:第 2 步没有做,没有将服务端 socket 注册到 epoll,这样有新连接到来时,服务端没办法感知这个事件,也就无法获取到已连接的 socket,那服务端自然就没机会对 socket 调用 close 函数了。
不过这种原因发生的概率比较小,这种属于明显的代码逻辑 bug,在前期 read view 阶段就能发现的了。
第二个原因: 第 3 步没有做,有新连接到来时没有调用 accpet 获取该连接的 socket,导致当有大量的客户端主动断开了连接,而服务端没机会对这些 socket 调用 close 函数,从而导致服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接。
发生这种情况可能是因为服务端在执行 accpet 函数之前,代码卡在某一个逻辑或者提前抛出了异常。
第三个原因:第 4 步没有做,通过 accpet 获取已连接的 socket 后,没有将其注册到 epoll,导致后续收到 FIN 报文的时候,服务端没办法感知这个事件,那服务端就没机会调用 close 函数了。
发生这种情况可能是因为服务端在将已连接的 socket 注册到 epoll 之前,代码卡在某一个逻辑或者提前抛出了异常。之前看到过别人解决 close_wait 问题的实践文章,感兴趣的可以看看:一次 Netty 代码不健壮导致的大量 CLOSE_WAIT 连接原因分析(opens new window)
第四个原因:第 6 步没有做,当发现客户端关闭连接后,服务端没有执行 close 函数,可能是因为代码漏处理,或者是在执行 close 函数之前,代码卡在某一个逻辑,比如发生死锁等等。
可以发现,当服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接的时候,通常都是代码的问题,这时候我们需要针对具体的代码一步一步的进行排查和定位,主要分析的方向就是服务端为什么没有调用 close。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
客户端出现故障指的是客户端的主机发生了宕机,或者断电的场景。发生这种情况的时候,如果服务端一直不会发送数据给客户端,那么服务端是永远无法感知到客户端宕机这个事件的,也就是服务端的 TCP 连接将一直处于 ESTABLISH
状态,占用着系统资源。
为了避免这种情况,TCP 搞了个保活机制。这个机制的原理是这样的:
定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP 保活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,则认为当前的 TCP 连接已经死亡,系统内核将错误信息通知给上层应用程序。
如果已经建立了连接,但是服务端的进程崩溃会发生什么?
TCP 的连接信息是由内核维护的,所以当服务端的进程崩溃后,内核需要回收该进程的所有 TCP 连接资源,于是内核会发送第一次挥手 FIN 报文,后续的挥手过程也都是在内核完成,并不需要进程的参与,所以即使服务端的进程退出了,还是能与客户端完成 TCP 四次挥手的过程。
我自己做了个实验,使用 kill -9 来模拟进程崩溃的情况,发现在 kill 掉进程后,服务端会发送 FIN 报文,与客户端进行四次挥手。
Socket 编程
#针对 TCP 应该如何 Socket 编程?
- 服务端和客户端初始化
socket
,得到文件描述符; - 服务端调用
bind
,将 socket 绑定在指定的 IP 地址和端口; - 服务端调用
listen
,进行监听; - 服务端调用
accept
,等待客户端连接; - 客户端调用
connect
,向服务端的地址和端口发起连接请求; - 服务端
accept
返回用于传输的socket
的文件描述符; - 客户端调用
write
写入数据;服务端调用read
读取数据; - 客户端断开连接时,会调用
close
,那么服务端read
读取数据的时候,就会读取到了EOF
,待处理完数据后,服务端调用close
,表示连接关闭。
这里需要注意的是,服务端调用 accept
时,连接成功了会返回一个已完成连接的 socket,后续用来传输数据。
所以,监听的 socket 和真正用来传送数据的 socket,是「两个」 socket,一个叫作监听 socket,一个叫作已完成连接 socket。
成功连接建立之后,双方开始通过 read 和 write 函数来读写数据,就像往一个文件流里面写东西一样。
listen 时候参数 backlog 的意义?
Linux内核中会维护两个队列:
- 半连接队列(SYN 队列):接收到一个 SYN 建立连接请求,处于 SYN_RCVD 状态;
- 全连接队列(Accpet 队列):已完成 TCP 三次握手过程,处于 ESTABLISHED 状态;
int listen (int socketfd, int backlog)
- 参数一 socketfd 为 socketfd 文件描述符
- 参数二 backlog,这参数在历史版本有一定的变化
在 Linux 内核 2.2 之后,backlog 变成 accept 队列,也就是已完成连接建立的队列长度,所以现在通常认为 backlog 是 accept 队列。
但是上限值是内核参数 somaxconn 的大小,也就说 accpet 队列长度 = min(backlog, somaxconn)。
- 客户端的协议栈向服务端发送了 SYN 包,并告诉服务端当前发送序列号 client_isn,客户端进入 SYN_SENT 状态;
- 服务端的协议栈收到这个包之后,和客户端进行 ACK 应答,应答的值为 client_isn+1,表示对 SYN 包 client_isn 的确认,同时服务端也发送一个 SYN 包,告诉客户端当前我的发送序列号为 server_isn,服务端进入 SYN_RCVD 状态;
- 客户端协议栈收到 ACK 之后,使得应用程序从
connect
调用返回,表示客户端到服务端的单向连接建立成功,客户端的状态为 ESTABLISHED,同时客户端协议栈也会对服务端的 SYN 包进行应答,应答数据为 server_isn+1; - ACK 应答包到达服务端后,服务端的 TCP 连接进入 ESTABLISHED 状态,同时服务端协议栈使得
accept
阻塞调用返回,这个时候服务端到客户端的单向连接也建立成功。至此,客户端与服务端两个方向的连接都建立成功。
从上面的描述过程,我们可以得知客户端 connect 成功返回是在第二次握手,服务端 accept 成功返回是在三次握手成功之后。
客户端调用 close 了,连接是断开的流程是什么?
我们看看客户端主动调用了 close
,会发生什么?
- 客户端调用
close
,表明客户端没有数据需要发送了,则此时会向服务端发送 FIN 报文,进入 FIN_WAIT_1 状态; - 服务端接收到了 FIN 报文,TCP 协议栈会为 FIN 包插入一个文件结束符
EOF
到接收缓冲区中,应用程序可以通过read
调用来感知这个 FIN 包。这个EOF
会被放在已排队等候的其他已接收的数据之后,这就意味着服务端需要处理这种异常情况,因为 EOF 表示在该连接上再无额外数据到达。此时,服务端进入 CLOSE_WAIT 状态; - 接着,当处理完数据后,自然就会读到
EOF
,于是也调用close
关闭它的套接字,这会使得服务端发出一个 FIN 包,之后处于 LAST_ACK 状态; - 客户端接收到服务端的 FIN 包,并发送 ACK 确认包给服务端,此时客户端将进入 TIME_WAIT 状态;
- 服务端收到 ACK 确认包后,就进入了最后的 CLOSE 状态;
- 客户端经过
2MSL
时间之后,也进入 CLOSE 状态;
#没有 accept,能建立 TCP 连接吗?
答案:可以的。
accpet 系统调用并不参与 TCP 三次握手过程,它只是负责从 TCP 全连接队列取出一个已经建立连接的 socket,用户层通过 accpet 系统调用拿到了已经建立连接的 socket,就可以对该 socket 进行读写操作了。
没有 listen,能建立 TCP 连接吗?
答案:可以的。
客户端是可以自己连自己的形成连接(TCP自连接),也可以两个客户端同时向对方发出请求建立连接(TCP同时打开),这两个情况都有个共同点,就是没有服务端参与,也就是没有 listen,就能 TCP 建立连接。
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