一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。

在存量时代,游戏数据分析就显得格外重要。

数据分析可以帮助游戏业务人员了解用户和游戏当前的运营状态,提供决策的依据。做出正确决策的概率越高,意味着越有可能做出符合用户期待和市场需求的游戏,意味着游戏产品的市场表现可能更好,游戏厂商的收益可能更高。

下面以一个游戏案例,介绍如何通过数据分析驱动游戏决策,扭转游戏的市场表现。


案例:数据分析驱动决策,扭转游戏市场表现

A游戏团队早年做过不少广受好评的单机手游,游戏创意与制作水平得到用户的一致认可。他们推出的第一款强联网游戏,尽管制作水准仍然很高,但在不删档测试前期,游戏的市场表现却不如预期,其用户评价也完全不及之前的单机游戏。

通过查看游戏的核心指标,业务人员找到了游戏当前存在的主要问题:新用户的次日和3日留存率不高,而且付费总流水、ARPU(Average Revenue Per User,平均每用户收入)及付费渗透率等核心付费指标都不理想。

用户留存与付费情况都不佳,这对于一款游戏而言是相当致命的。

好在这款游戏本身质量还不错,而且当前处于测试前期,尚未进行大规模买量,如果能及时调整运营策略,仍然能扭转市场表现。

A游戏团队充分运用数据分析驱动游戏决策的方法论,最终制订了一系列颇为有效的优化措施,提升了用户的留存率与付费率。最终,游戏在公测后取得了不错的成绩。下面我们将详细介绍A游戏团队运用数据分析做决策的过程(下文以A游戏指代该团队的这个游戏项目)。

01
量化决策目标

在进行决策前,必须确定要达到的目标。而数据分析在游戏决策中发挥的第一个关键作用,就是帮助决策人员制订一个可衡量的、有指导意义的目标。

A游戏的目标是“提升用户的前期留存率”“促进用户付费”,但是这样的目标比较笼统,做数据分析时很难找到合适的切入点,在决策被实施后也不容易评估效果。

运用数据分析,我们可以将这个目标改为与之息息相关的关键指标。比如:

“提升用户的前期留存率”就可以改为“提升次日及3日留存率”,关键指标就是次日与3日留存率;
“促进用户付费”也可以改为“提升付费渗透率”,关键指标就是付费渗透率。

量化决策目标,可以引导业务人员从与这些指标关联的游戏玩法切入,构思决策方案;在评估决策效果时,也可以以指标提升的幅度作为依据,更为直观、简便。

那么,可否将总体ARPU或者次日留存率等游戏核心指标作为决策的关键指标呢?这种做法存在问题,游戏核心指标基本上都是宏观指标,会受多种因素的影响,可能误导对决策效果的评估。我们可以采取两种方法。

一种是运用结构化思维,把大的宏观指标分解为一组更小、粒度更细的指标,然后将这一组指标作为决策的关键指标,在为大型活动、游戏的大版本迭代做决策时,适合使用这种方法。因为大型活动与游戏的大版本迭代往往需要实现多个业务目标,比如大型活动既要吸引新用户,也要带动老用户活跃及付费,那么就可以将新增用户数、用户参与度及付费率作为关键指标。

另一种方法是将宏观指标替换为更具体、更容易实现的指标。这种方法更适合在测试阶段使用,采用“小步快跑”的形式,更敏捷地优化游戏。

A游戏处于测试阶段,显然更适合采用第二种方法。分析人员在选择更具体的指标时,采用了两种思路。

第一种思路可以称为“维度下钻”,也就是给宏观指标加上一些限定条件,缩小指标范围,这样更容易找到决策的切入点。例如,将“付费渗透率”限定在“新增用户”人群,关键指标就变为“新增用户的首次付费率”。经过计算,发现A游戏新增用户的首次付费率仅为1%,远低于10%的平均水平,说明这一指标确实反映了游戏的问题,非常适合作为关键指标。

第二种思路可以称为“关联指标”,即运用业务化思维,梳理指标间的因果关系,寻找关键指标的原因指标。例如,分析人员基于A游戏用户次日留存率较低的情况,推测首日的新手引导流程可能有问题,因此选择“新手引导漏斗的转化率”作为关键指标。经过计算后发现,新手引导漏斗的转化率仅35%左右,大量用户在A游戏团队预估的流失点之前就因“卡关”而流失。简单的指标计算结果就已经充分反映了游戏亟需优化的环节。

最终,分析人员制订了两个目标:“提升新增用户的首次付费率”与“提高新手引导漏斗的转化率”。

总的来说,通过数据分析制订可量化的、具有操作性的目标,既使得决策效果更易评估,也使得分析人员在进一步分析时,更容易提出假设,获取更多决策线索。

02
获取决策线索

确定决策目标后,就要获取决策线索。决策线索可以分为主观线索与客观线索。

主观线索主要来源于经验,比如分析人员对业务的理解、对行业发展趋势的判断,以及过往决策的经验。而客观线索则主要来源于数据,可以是问卷调查的数据,也可以是用户实验的数据。

当然,数据分析是最重要的获取客观线索的方式,这也是数据分析驱动游戏决策的体现。

作为拟定决策方案时最重要的依据,决策线索必须具备以下三大要素。

全面性:决策线索要足够全面,避免遗漏重要信息。

可信性:决策线索必须经过严格验证,真实可靠。

指导性:决策线索必须契合业务发展方向,能够指导分析人员拟定可落地的方案。

所以,通过数据分析获取客观线索时,也需要考虑这三个要素。我们将介绍一套基于“假设检验”的分析流程,遵循这套流程可以较为全面地获取具有指导意义的客观线索。

下面将以“提升新增用户的首次付费率”这一决策目标的分析流程为例进行介绍。

整个分析流程由提出假设、选取指标进行验证、形成结论这三步组成,其核心是分析人员运用结构化思维对决策目标进行拆解,再运用业务化思维提出符合业务发展方向的假设。

在本例中,分析人员以“新增用户首次付费率较低”作为逻辑原点,推测用户的付费意愿不高,因此从付费意愿的角度出发,提出了三个方向:需求、供给与价格,再结合业务化思维,提出了以下三个待验证的假设。

用户不愿意购买游戏中的关键养成道具。

用户消耗钻石的渠道过于有限。

付费购买钻石的各档位兑换比完全一致(即6元付费档位与648元付费档位获得的钻石分别是6颗与648颗,付费金额与购得钻石数量固定为1比1),抑制了用户购买高档位钻石的意愿。

接下来,就是运用指标来验证假设,确保决策线索的可信性。

如何选取合适的指标来验证假设呢?

有一个小窍门:每一个假设都会有一个业务切入点,比如上述的三个假设,其切入点分别为关键养成道具、钻石消耗渠道,以及付费金额与购得钻石数量之比,基于这些切入点来选指标就会更容易。比如,对于假设2,就可以选取用户在不同渠道的钻石消耗情况作为验证指标;对于假设3,则可以选取不同档位钻石的购买情况作为验证指标。

如果经过分析,所选择的指标无法支持假设,也先不要着急否定假设,还可以考虑用原指标的上下游指标再做一次分析。

比如,对于假设1,分析人员一开始选择分析道具的获取与消耗情况,发现关键养成道具的获取数明显大于消耗数,看起来并不存在道具供给不足的情况。

于是,分析人员转换思路,转而分析用户参与产出关键养成道具的关卡的情况,最终发现用户参与这些关卡的次数要远高于其他关卡,说明用户对于养成道具的需求是很大的。

可能因为每次养成道具的消耗数较大,用户需要攒一段时间才能消耗,因此用户的账户中一直保有一定数量的养成道具,从数据上来看就会出现养成道具的获取数高于消耗数的情况。

最后,基于分析结果形成结论。

结论要有指导性,所以不能单纯以“某某假设成立”作为结论,而是要结合业务给出一定的指导意见,也就是提供决策线索。表1列出了A游戏的分析人员对三个假设的完整验证过程,可以看出,每一个假设的分析结论都包含了对业务的指导意见,可在拟定决策方案时参考。

表1 “新增用户首次付费率较低”的假设验证过程

一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?

无论假设是否成立,最终形成的结论都可以作为有效的决策线索,在后续拟定决策方案时使用。另外,还可以根据这些线索再提出假设,不断循环,直到无法提出新的假设为止。通过这样的方式,就可以确保决策线索的全面性,避免遗漏重要信息。

03
拟定决策方案

获取充分的决策线索后,就要拟定决策方案了,也就是确定实现决策目标的具体措施。

拟定决策方案是一个复杂的过程,对于不同的游戏类型及游戏所处的不同生命周期阶段,不同的业务人员可能会制订截然不同的决策方案。本文仅简单介绍如何拟定决策方案。

前面提到,决策线索应具备指导性,因此业务人员可以根据决策线索制订具体措施。

表2列出了A游戏的业务人员根据三条决策线索制订的具体措施。

表2 “提高新增用户首次付费率”的具体措施

一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?

从表2可以看出,一条决策线索可以引出许多具体措施,在考虑如何实施这些措施时,采用A/B测试或者灰度测试等更为敏捷的方式,既可以降低试错成本又能提高优化及迭代游戏的频率。

另外,可以综合考虑不同的决策线索来制订措施,比如综合考虑表2中的线索1和线索2,业务人员提出,在商店中加入关键养成道具,而且这些道具需要用钻石才能购买。

最后,还要注意现有数据能否评估决策效果。

如果现有数据存在遗漏,就要在制订决策方案时考虑好数据采集方案,并在调优措施上线时准备好数据采集的代码。比如,游戏的大型活动或新版本上线时,往往会推出一些新玩法或者新系统。

这些新内容与决策目标息息相关,因此必须提前规划对于这些新增内容该采集哪些数据,并在游戏新版本和活动上线时同步上线数据埋点,这样才能在第一时间评估决策效果。

04
评估决策效果

实施决策方案后,还要再次通过数据分析来评估决策效果。在评估效果时,可以考虑两类指标。

第一类就是决策的关键指标,其直接反映决策目标是否达成。由于关键指标是经过量化的,因此非常容易评估决策效果。分析人员在A游戏的优化版本上线后,再次对“新增用户的首次付费率”进行分析,发现该指标从原先的1%增至15%。受此影响,游戏的整体营收也上了一个台阶。可以说,决策目标超出预期地完成了。

当然,并不是每次实施决策方案后,关键指标都会有如此明显的变化。此时就需要用第二类指标,也就是反映措施是否有效的指标,进行更细致的评估。比如,通过用户用钻石购买关键养成道具的次数,就可以评估对应措施产生的效果是否符合预期。如果关键指标的变化不明显,那么对措施的有效性进行分析,也可以评估决策方案最终是否成功。

效果评估的意义不仅在于揭示决策目标是否达成,更重要的是了解决策方案有效或者无效的根本原因。

A游戏的分析人员在分析新增的“英雄礼包”的购买情况时,发现结果并不如预期,于是进行更深入的分析:通过对比不同用户群体的数据(比如付费情况、是否保有礼包内的“英雄”等),了解不同用户群体对于“英雄礼包”的购买偏好是否不同,付费高的用户是否更愿意购买这类礼包。

实际上,很多游戏团队都会将多次活动的评估结果汇总为一个“活动—人群”矩阵,记录不同人群适用于什么样的活动(刺激付费或提升活跃度),以便后续对活动进行决策时参考。通过评估决策效果,分析人员能够总结决策的成功经验,提高后续的决策质量。

05
总结

最后,我们再以另一个决策目标,即“提高新手引导漏斗的转化率”的决策流程收尾,总结数据分析对于游戏决策的驱动作用。

首先,“提高新手引导漏斗的转化率”是分析人员基于“用户在前期留存率低”的问题而确定的决策目标。

这个目标是可量化的,而且具有指导意义,所以可以直接将“新手引导漏斗的转化率”设定为逻辑原点,从这一点出发寻找决策线索。

由于大量用户在预期的地方之前“卡关”,分析人员意识到自己可能出现了误判:由于自己比较熟悉游戏的玩法,因此主观地认为用户进入游戏后游玩过程很顺畅。从数据上来看,用户在游戏的中前期玩得并不顺畅;同时,新手引导漏斗的最后几步转化率也不高,预示着用户在第三天左右会再次集中流失。

因此,分析人员提出两个假设:

一是在用户进入游戏游玩的前期,缺乏引导,导致其对养成内容不理解而卡关;

二是用户游玩到第三天,缺乏目标,不知道如何进一步提升战力。

运用对应的指标加以验证,分析人员发现前期确实存在对用户缺乏引导的问题;而第三天后,用户没有游玩次要玩法,导致战力缺失,出现“卡关”现象。

基于上述线索,分析人员决定在游戏前期增加更多引导,并且将养成系统的引导改为强制引导,确保用户拥有足够战力通过新手前期的关卡。

其次,在游戏中为用户设立一些目标,比如下调“每日任务”“每周任务”的开放等级,促使用户更快积累资源、提升战力;同时在后续版本中更新“通行证”,增加用户参与各玩法的动力。

最后,分析人员认为需要通过活动来帮助用户形成参与游戏的习惯,因此在新手7日活动中增加了参与养成系统与次要玩法的奖励——只要参与了规定次数即可获得奖励,以提升用户对各系统的熟悉程度。

最后,评估决策的效果,分析人员发现新手引导漏斗的转化率有了明显提升,用户在前期出现的“卡关”现象消失,第三天游玩内容对应的漏斗转化率也有很大的提升。

不过,用户的7日留存率还有进一步提升的空间,因此分析人员随后进行了新一轮的游戏决策。表3记录了“提高新手引导漏斗的转化率”完整的决策流程。

表3 “提高新手引导漏斗的转化率”的决策流程

一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?

这样的游戏决策,A游戏的团队进行了多次。每完成一次决策,A游戏的市场表现都会有一定的改观。经过数次成功的决策后,A游戏开始获得市场认可,并在正式公测后取得了一定的成绩。

本案例也证明数据分析能够有力驱动游戏决策,帮助游戏团队做出更好的作品。

以上案例摘自《游戏数据分析:从方法到实践》一书,欢迎阅读本书了解更多详细内容。

一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-427127.html


粉丝专享六折优惠,快去抢购吧!
423阅读狂欢节
全场5折起
活动时间:2023.4.6-2023.4.23

到了这里,关于一款表现不佳的游戏,如何能爆火出圈?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 2022出圈的ML研究:爆火的Stable Diffusion、通才智能体Gato,LeCun转推

    这些机器学习领域的研究你都读过吗? 2022 年即将步入尾声。在这一年里,机器学习领域涌现出了大量有价值的论文,对机器学习社区产生了深远的影响。 今日,ML NLP 研究者、Meta AI 技术产品营销经理、DAIR.AI 创始人 Elvis S. 对 2022 年热度很高的 12 篇机器学习论文进行了汇总

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • Eth以太坊系币种表现不佳,这轮牛市还值得持有吗?投资比特币还是以太坊好呢?btc未来会涨到多少

    最近eth以及相关的l2表现的不是很好,许多人对arb,对op,甚至对eth都没有信心了,问我能不能换仓,我说说我的体会 区块链欧意平台:by3.top 区块链bi安平台:by4.top 2021年,eth就是舞台上最靓的仔,是场下所有人眼里最集中的焦点,喜欢上了那种受万千瞩目的样子了。所以这

    2024年04月12日
    浏览(42)
  • 如何开发一款游戏?【游戏开发所需技能和开发流程】

    开发一款游戏需要的技能包括:编程、设计、音效和项目管理。每个角色都需要掌握其特定领域的知识和技能,并与其他团队成员合作。在本文中,我们将深入探讨如何开发一款游戏。   1. 游戏开发流程 游戏开发流程可以分为以下几个阶段:     • 游戏概念:这是游戏开发

    2024年02月08日
    浏览(89)
  • Python 游戏开发 如何写一款贪吃蛇游戏详解 - 曲速引擎(Warp Drive )

    贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,其核心玩法简单但富有挑战性。玩家控制一条不断成长的蛇,在一个封闭的空间内移动。游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,同时吃掉出现在屏幕上的食物来增加得分和蛇的长度。以下是贪吃蛇游戏的主要玩法和逻辑: 玩家通过键盘上

    2024年03月26日
    浏览(88)
  • 在接触新的游戏引擎的时候,如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏?

    大家好,今天分享点个人经验。 有一定 编程经验 或者 游戏开发经验 的小伙伴,在接触 新的游戏引擎 的时候,如何能 快速地熟悉并开发 出一款 新游戏 ? 利用现成开发框架。 开发框架 ,顾名思义,它是一个 框架 。 通常会把 引擎 看似复杂的 内容 , 整理和浓缩 到一套

    2024年02月03日
    浏览(44)
  • AutoGPT爆火,GitHub上已有42k星标,打造一款属于自己的AI助手,什么是全自动AI?ChatGPT已过时?

    GitHub上线了一个新的基于GPT-4的开源应用项目AutoGPT,凭借超42k的Star数在开发者圈爆火。  AutoGPT能够根据用户需求,在用户完全不插手的情况下自主执行任务,包括日常的事件分析、营销方案撰写、代码编程、数学运算等事务都能代劳。比如某国外测试者要求AutoGPT帮他创建一

    2023年04月20日
    浏览(51)
  • Unity3D 爆火的休闲益智游戏工程源码/3D资源 大合集

    不定期补充新游戏工程源码!!! 博客种没有的游戏类型可以在评论区留言@我,我尽量哈~ 想要定制或代开发游戏私信我 **1、2D 关卡 益智,羊了个羊 经典玩法 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_43505432/89165409 游戏截图: 2、2D 第三人称 关卡 益智,控制角色飞行闯关 下

    2024年04月22日
    浏览(49)
  • 火出圈的ChatGPT,如何让安全检测更智能

    ChatGPT(Chat Generative Pre-trained Transformer)是一款美国OpenAI研发的聊天机器人程序,能够通过理解和学习人类语言来进行对话,根据聊天的上下文与使用者互动,真正像人类一样聊天交流。它甚至能完成撰写邮件、视频脚本、文案、代码、论文等任务。 ChatGPT的算法基于Transform

    2023年04月17日
    浏览(34)
  • 用核桃编程编出来一款游戏,核桃编程小游戏制作

    大家好,本文将围绕核桃编程python简单小游戏代码大全展开说明,核桃编程python简单小游戏代码是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚用核桃编程编出来一款游戏需要先了解以下几个事情。 for是一个扮腊循环,语法:厅乱滑陪凯 for i in iterable: 语句 注意:冒号后有

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • ChatGPT在多语言翻译方面的表现如何?

    ChatGPT在多语言翻译方面有一定的表现,但存在一些限制和挑战。以下是对其性能的详细解释。 首先,ChatGPT是通过训练大量的文本数据来学习语言模式和结构的神经网络模型。它可以处理多种语言,包括但不限于英语、西班牙语、法语、德语等。对于常见的语言对,例如英语

    2024年02月11日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包