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一、添加对VasDolly Plugin的依赖
二、 引用VasDolly Plugin
三、添加对VasDolly helper类库的依赖
四、根目录新建文件添加渠道列表
五、主App工程的build.gradle中配置channel
六、根据已有基础包重新生成多渠道包
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-427447.html
官方地址:
GitHub - Tencent/VasDolly: Android V1 and V2 Signature Channel Package Plugin
一、添加对VasDolly Plugin的依赖
在根工程的build.gradle
中,添加对打包Plugin的依赖:
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'
classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6'
}
二、 引用VasDolly Plugin
在主App工程的build.gradle
中,添加对VasDolly Plugin的引用:
plugins {
id 'com.tencent.vasdolly'
}
三、添加对VasDolly helper类库的依赖
在主App工程的build.gradle
中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:
dependencies {
api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6'
}
四、根目录新建文件添加渠道列表
五、主App工程的build.gradle中配置channel
包含渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:
channel{
//指定渠道文件
channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
outputDir = new File(project.rootProject.buildDir,"channel")
//多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
fastMode = false
//buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-427447.html
其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:
- appName : 当前project的name
- versionName : 当前Variant的versionName
- versionCode : 当前Variant的versionCode
- buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
- flavorName : 当前的渠道名称
- appId : 当前Variant的applicationId
- buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
然后,通过gradle channelDebug
、gradle channelRelease
命令分别生成Debug和Release的多渠道包。
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0
开始支持添加渠道参数:gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter
,这里通过属性channels
指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的
六、根据已有基础包重新生成多渠道包
若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:
rebuildChannel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
// 已有APK文件地址(必填),如new File(project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk"),文件名中的base将被替换为渠道名
baseApk = 已有APK文件地址(必填)
//默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel")
outputDir = 渠道包输出目录
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
fastMode = false
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
然后,通过gradle rebuildChannel
命令生成多渠道包。
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0
开始支持添加渠道参数:gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter
,这里通过属性channels
指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
生成如下
到了这里,关于VasDolly实现多渠道打包的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!