C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现

游戏的UI是一个游戏必备,

但是游戏的UI都是自己处理的,不能使用像Windows自带的UI。

这样游戏的UI,其实也是使用游戏的方式来显示的,

只不过使用了低帧率的方式来显示。

比如OpenRA游戏界面,就会显示如下:

C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现

游戏的界面有很多,先从一个简单的加载界面开始。

由于每个界面是不一样的,那么就需要决定怎么样定制不同界面。

在OpenRA里,通过mod.yaml文件来定义不同的界面,比如定义了下面这段:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-427747.html

到了这里,关于C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口10

    前面已经分析完成建造物品的过程,从物品进入队列,直到物品按时间进行生产完成。那么生产完成之后,又是怎么样放置到游戏的地图里面的呢?本文就来分析这个问题。 前面可以看到,当物品建造完成时,会在右边的面板上显示建造完成: 在上面显示Ready的文字。这时候

    2024年02月12日
    浏览(32)
  • C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口4

    前面分析了建造物品TAB窗口类ProductionTabsWidget,它是实现窗口显示内容绘制的,不过它还有一个逻辑处理类ProductionTabsLogic,在这个类实现一些功能配置,现在就来分析这个类。               ProductionTabs@PRODUCTION_TABS:                      Logic: AddFactionSuffixLogic

    2024年02月09日
    浏览(38)
  • C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动3

    从前面可以知道,基地工程车移动的过程是鼠标点击,然后查找对象的命令,接着把命令发送给服务器,服务器再收到命令,最后把命令放到当前活动执行队列。 在上一文里,已经分析到放到当前活动执行队列: self.QueueActivity(order.Queued, WrapMove(new Move(self, cell, WDist.FromCells(

    2024年02月06日
    浏览(30)
  • C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动8

    根据前面A*算法分析,我们知道下面这段代码,就是采用对角线距离来计算的,因为游戏里允许对角线移动,采用计算公式如下: function heuristic(node) =     dx = abs(node.x - goal.x)     dy = abs(node.y - goal.y)     return D * (dx + dy) + (D2 - 2 * D) * min(dx, dy) 变成游戏里的代码:       

    2024年02月07日
    浏览(28)
  • C#开发的OpenRA游戏之基地工程车移动9

    前面已经分析了A*算法的启发函数,在这里采用的8方向对角线移动的方案,所以采用了对角线距离计算公式。这样对于评估函数的任务就已经完成了,只要把当前坐标和目标坐标输入此公式就可以计算当前位置的成本开销。 此函数的定义如下: protected FuncCPos, int DefaultEstima

    2024年02月07日
    浏览(31)
  • C#开发的OpenRA游戏之基地工程车变基地过程

    前面已经分析过基地工程车收到部署命令,然后就创建一个类Transform来表示变换的过程,并且这个类是继承Activity,这个类是表示一个行为的类。 另外我们也知道它是从下面函数: public Activity GetTransformActivity() 里创建这个变换类,从而得到类Transform对象,得到这个对象之后,

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • 《入门级-Cocos2d 4.0塔防游戏开发》---第二课:游戏加载界面开发

    目录 一、开发环境介绍 二、开发内容 2.1 修改窗口的大小。 2.2 添加加载场景相关代码 2.3 添加资源 三、显示效果 四、知识点  4.1 Sprite 4.2 定时器 操作系统:UOS1060专业版本。 cocos2dx:版本 环境搭建教程: 统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客        游

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • 【C#项目实战】控制台游戏勇士斗恶龙(1)——游戏初始设置以及开始界面

    君兮_的个人主页 即使走的再远,也勿忘启程时的初心 C/C++ 游戏开发 Hello,米娜桑们,这里是君兮_,最近开始正式的步入学习游戏开发的正轨,想要通过写博客的方式来分享自己学到的知识和经验,这就是开设本专栏的目的。希望这些独立的C#小项目能对做游戏的你有所帮助,

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 【C#实战】控制台游戏 勇士斗恶龙(3)——营救公主以及结束界面

    君兮_的个人主页 即使走的再远,也勿忘启程时的初心 C/C++ 游戏开发 Hello,米娜桑们,这里是君兮_,最近开始正式的步入学习游戏开发的正轨,想要通过写博客的方式来分享自己学到的知识和经验,这就是开设本专栏的目的。希望这些独立的C#小项目能对做游戏的你有所帮助,

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • [游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架

    我会分三个篇章写整个框架分别是: AB打包篇 AB下载篇 AB加载篇 整个框架内容比较多,属于企业级方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下载、边玩边下、资源管理系统,资源加载系统等功能。 Unity小白看本系列文章可能比较吃力。如果我哪里写的不好,影响理解了,欢迎

    2024年02月13日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包