网络编程:编写一个TCP客户端与服务端

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了网络编程:编写一个TCP客户端与服务端。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

用的系统是Ubuntu。

用到的函数

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

socket用来创建套接字。这个函数服务端与客户端都要使用。

  • 第一个参数用来制定地址族规范,比如AF_INET(PF_INET) 表示IPv4地址,AF_INET6(PF_INET6) 表示IPv6地址。
  • 第二个参数用来制定套接字的类型规范,如SOCK_STREAM 表示面向连接的套接字,SOCK_DGRAM 表示面向无连接的套接字。
  • 第三个参数表示要选用的协议,如果指定为0,则调用者不选择协议,而是由服务提供商选择所要使用的协议,或者IPPROTO_TCP 表示 TCP 传输协议,IPPTOTO_UDP 表示UDP 传输协议。

服务器端

#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

bind函数可以用来给套接字分配网络通信地址。

  • 第一个参数为要分配地址的套接字。
  • 第二个参数为专门保存网络通信地址的结构体。
  • 第三个参数为该结构体的大小。
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

listen为程序设置要监听的套接字。

#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept用来接受连接请求,然后将对方的网络通信地址存储于addr。

客户端

#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);

通过此函数客户端可以向服务端发送连接请求。

以上都是成功返回0,失败则返回-1。

代码实现

服务端
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[]){
    int serv_sock;
    int clnt_sock;

    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_size;

    char message[] = "hello world!";

    if(argc != 2){
        printf("Usage:%s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(serv_sock == -1) error_handling("socket() error");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    // 将sockaddr_in类型转化为sockaddr类型指针
    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("bind() error");
    if(listen(serv_sock, 5) == -1) error_handling("listen() error");

    clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size);
    if(clnt_sock == -1) error_handling("accept() error");

    write(clnt_sock, message, sizeof(message));
    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message){
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[]){
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char message[30];
    int str_len;

    if(argc != 3){
        printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
	// 创建面向连接的套接字
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock == -1) error_handling("socket() error");
    
	// 初始化网络通信地址
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
		error_handling("connect() error");
	}
    str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
    if(str_len == -1) error_handling("connect() error");

    printf("Message from server: %s \n", message);
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message){
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
运行

首先将服务端与客户端的文件进行编译

gcc hello_serv.c -o hserver
gcc hello_client.c -o hclient

然后运行编译出来的文件,同时要输入需要的IP和端口文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-427781.html

./hserver 9190
./hclient 127.0.0.1 9190
Message from server: hello world!

遇到的问题与收获

  1. 如果要使用gcc对文件进行编译,bind()、accept()等函数中的struct关键字不可以省略,不然会报错,以下就是bind()函数中struct关键字省去以后的报错
    网络编程:编写一个TCP客户端与服务端
  2. 在程序刚开始的时候,我们创建了sockaddr_in结构体,但是在bind()、accept()函数中,我们要将其转为sockaddr*类型
  • sockaddr是一种通用套接字地址类型,可以在不同协议族之间强制进行转换,但是这种结构体将IP与端口放在了一起存储,不方便进行操作,更多的是提供给操作系统使用。而以太网中一般使用sockaddr_in类型的结构体来保存套接字地址,更有利于程序员对其进行操作。所以我们在操作通信地址时,更多的使用sockaddr_in类型结构体,而在函数调用,提供给操作系统时,将强制转换为sockaddr类型。

到了这里,关于网络编程:编写一个TCP客户端与服务端的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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