如何在 Java 中将文本和形状放置在图像上

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何在 Java 中将文本和形状放置在图像上。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

将新的可视元素编码到图像文件中首先要对图像文件的正常显示方式有基本的了解。当加载图像文件以在我们的任何设备上显示时,该设备的软件必须首先解码该文件,并将解码结果存储在称为缓冲区的临时内存块中。缓冲区负责传达图像中每个像素存储的颜色信息(在每个实例中,文件被打开),并且从那里,颜色信息可以通过我们设备的照明(通常是LCD或LED)显示器呈现。

当我们想要分层显示在图像顶部的新文本或形状时,我们需要访问内存中的文件并创建我们自己的临时图像缓冲区以在其中工作。这个新的缓冲区将使我们能够控制图像中全新的像素层,使我们能够暂时影响并最终保存对图像最终显示的更改。我们的图像随后如何实现我们的新缓冲区取决于原始文件格式。例如,如果我们从 PNG 文件开始,我们将利用内置的透明度功能在原始文件之上叠加新内容。如果我们从一个不提供透明度功能的 JPG 文件开始,我们最终会得到一个单一的混合图像图层,有效地将新内容和原始内容混合在一起。在任何一种情况下,操作的结果都将保留原始文件的编码,使我们能够轻松地将生成的(稍大)文件编码完全写入新文件。

创建一个新的缓冲区需要我们编写代码来访问内存中图像文件的编码。与其从头开始编写一堆新代码——这个过程需要我们并不总是有的时间——我们可以更有效地(即用最少的代码)将图像文件上传到专门的图像处理库。这样做允许我们通过构建对库特定组件的请求来影响新像素矩阵(例如颜色、字体或许多其他样式元素)的显示。

在通过图像处理库创建的临时缓冲区中,我们可以发出引用新像素矩阵(与原始图像的确切像素高度和宽度尺寸匹配)上特定点的请求,其方式与在任何常规 X/Y 轴上绘制点的方式大致相同。我们可以使用坐标来轻松决定新内容应该在原始图像顶部显示的位置,并确定它应该是什么大小。例如,如果我们从 1000 x 1000 像文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-427848.html

到了这里,关于如何在 Java 中将文本和形状放置在图像上的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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