项目场景:
Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。
问题描述
1、会出
"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screen Immersive Mode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示装口。需要去掉这个弹框,否则用户无法进行下面的操作。
2、部分项目在启动过程中加载很慢,经测试有三款项目在启动过程有20-30秒的加载时间;加载时间过长需要优化。
原因分析:
1、安卓4.4以上的特性造成,但是大部分盒子针对这个特性做了优化,个别型号的盒子没有做优化所以会有这个问题出现。
2、加载问题可能造成的原因:资源过大、打包方式问题、加载方式问题。
解决方案:
1、
第一种方法:(这个方法测试后不行,可能是我这边的问题)
这个提示对于某些特殊的情况来说造成困扰,比如说某些深度定制的android系统无法使用鼠标或者触摸屏,打开全屏应用时,一旦出现了这个提示就无法消除,非常影响用户体验。所以需要去除这个提示窗口。
此处并不是说要去除android的沉浸模式这个特性,而是仅仅去掉这个提示窗口。
相关代码位于frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/目录下的ImmersiveModeConfirmation.java文件里,打开这个文件,找到:
private final class H extends Handler {
private static final int SHOW = 0;
private static final int HIDE = 1;
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case SHOW:
handleShow((String)msg.obj);
break;
case HIDE:
handleHide();
break;
}
}
}
这段代码的功能就是呼出和隐藏提示窗口的,我们只需要屏蔽掉handleMessage方法中的handleShow((String)msg.obj)和handleHide()即可。
第二种方法:重新onWindowFocusChanged方法(此方法经测试cocos的可以去掉,unity的不行)
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if(hasFocus){
showSystemUI();
}
}
public void showSystemUI(){
Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility()(
View.SYSTEM_UI_FLAG_STABLE|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
);
}
};
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,100);
}
重写后cocos项目可以去掉弹框正常运行了,但是Unity项目还是不行,继续找其他解决方法;
其他公司技术支持建议修改activity的theme:修改为“@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen”
Application的theme修改为;
<style name="titleTheme" parent="android:Theme" >
<!-- <item name="android:windowTitleSize">30dp</item> -->
<item name="android:windowTitleBackgroundStyle">@style/CustomWindowTitleBackground</item>
<item name="android:windowTitleStyle">@style/CustomWindowTitle</item>
<item name="android:windowTitleSize">0sp</item>
</style>
修改theme后还是不行;
第三种方法:使用Unity插件(unityShowAndroidStatusBar.aar)
这个插件网上应该能搜到,是有人封装好之后分享的。之前在遇到这个问题的时候,公司技术使用插件解决过类似问题,但是使用插件后还是不行,怀疑是unity版本问题,现在使用的是unity2019.4.9f1,之前使用的是unity5.4.5f1;所以,使用5.4.5版本Unity创建空项目添加插件后在盒子上运行,成功去掉弹框。所以,将所有项目从2019降版本到5.4.5(降版本很蛋疼)。
2、加载问题解决方案:(有加载问题的是Unity的项目,而且有三款没有加载问题,有三款有)先优化包体,包体从38兆优化到15兆,加载时间一样;继续修改打包方式,将打包方式改为和没有问题的项目一致,还是不行;用Unity打包改为导出后由androidstudio打包,还是不行;从log中看到加载进度在4%的时候等待了20秒才继续加载,而且中间没有报错;怀疑是有较大资源文件导致,检查项目发现有一个音频文件较大,有2.5M,直接去掉这个音频打包后测试,加载时间变为3秒,问题应该就出在音频文件上了,继续看另外两款游戏,果然都有较大的音频文件,将音频文件压缩到300Kb大小,打包后测试,加载依旧很快,至此,问题解决,全部压缩音频文件,全部重新打包,测试后全部通过。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-428272.html
插件我回头会上传到csdn,或者私信找我拿就行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428272.html
到了这里,关于Unity打包的apk在安卓4.4.2盒子上碰到的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!