OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

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目录

  • 一. EGL 前言
  • 二. EGL 绘制流程简介
  • 三.eglCreatePbufferSurface 函数简介
    • 1.eglCreatePbufferSurface 简介
    • 2.eglCreatePbufferSurface 和 eglCreateWindowSurface 区别
  • 四.eglCreatePbufferSurface 使用
  • 五.猜你喜欢

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一. EGL 前言

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….

EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄

EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物

EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示

EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性

EGLContext – OpenGL ES 图形上下文

二. EGL 绘制流程简介

  1. 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
  2. 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
  3. 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
  5. 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 连接 EGLContext 和 EGLSurface:eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
  8. 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
  9. 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
  10. 删除 EGLSurface 对象
  11. 删除 EGLContext 对象
  12. 终止与 EGLDisplay 之间的连接

OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

三.eglCreatePbufferSurface 函数简介

1.eglCreatePbufferSurface 简介

EGLSurface eglCreatePbufferSurface(
	EGLDisplay display, 		// 指定EGL显示连接
        EGLConfig config, 		// 指定配置
        const EGLint *attribList)       // 指定像素缓冲区属性

/*
attribList的属性可以是:

EGL_HEIGHT:默认值为0。
EGL_LARGEST_PBUFFER:默认值为EGL_FALSE。
EGL_MIPMAP_TEXTURE:默认值为EGL_FALSE。
EGL_TEXTURE_FORMAT:默认值为EGL_NO_TEXTURE,还可以选择EGL_TEXTURE_RGB或>EGL_TEXTURE_RGBA。
EGL_TEXTURE_TARGET:默认值为EGL_NO_TEXTURE,还可以选择EGL_TEXTURE_2D。
EGL_VG_ALPHA_FORMAT:只适用于OpenVG,默认值为EGL_VG_ALPHA_FORMAT_NONPRE,>还可以选择EGL_VG_ALPHA_FORMAT_PRE。
EGL_VG_COLORSPACE:只适用于OpenVG,默认值为EGL_VG_COLORSPACE_sRGB,还可以选>择EGL_VG_COLORSPACE_LINEAR。
EGL_WIDTH:默认值为0。

*/

相关错误码:

EGL_BAD_MATCH :提供了与窗口属性不匹配的 EGLConfig,或该 EGLConfig 不支持渲染到窗口
EGL_BAD_CONFIG :提供的 EGLConfig 没有得到系统支持
EGL_BAD_NATIVE_WINDOW :提供的原生窗口句柄无效
EGL_BAD_ALLOC :无法为新的窗口分配资源,或已经有和提供的原生窗口关联的 EGLConfig

2.eglCreatePbufferSurface 和eglCreateWindowSurface区别

在文章 《OpenGL ES EGL 名词解释》有详细介绍, EGLSurface 一共分为三类:

1.Surface – 可显示的 Surface,实际上就是一个 FrameBuffer,用于绑定窗口后预览显示,通过 eglCreateWindowSurface 创建;

2.PixmapSurface – 不是可显示的 Surface,保存在系统内存中的位图;

3.PBufferSurface – 不是可显示的 Surface,保存在显存中的帧,用于离屏渲染,不需要绑定窗口通过 eglCreatePbufferSurface 创建

四.eglCreatePbufferSurface 使用

创建 PBufferSurface 和创建 EGL 窗口非常类似,只有少数微小的不同。为了创建 PBufferSurface,需要和窗口一样找到 EGLConfig ,并作一处修改:我们需要扩增 EGL_SURFACE_TYPE 的值,使其包含 EGL_PBUFFER_BIT文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428390.html

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

	EGLint attribList[] = {
			EGL_SURFACE_TYPE,EGL_PBUFFER_BIT,
			EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR,
			EGL_RED_SIZE, 5,
			EGL_GREEN_SIZE, 6,
			EGL_BLUE_SIZE, 5,
			EGL_DEPTH_SIZE, 1,
			EGL_NONE
	};

   // 查询EGL表面配置

	const EGLint MaxConfigs = 10;
	EGLConfig configs[MaxConfigs]; // We'll only accept 10 configs
	EGLint numConfigs;
	if (!eglChooseConfig(display, attribList, configs, MaxConfigs, &numConfigs)) {
		// Something didn't work … handle error situation
	} else {
		// Everything's okay. Continue to create a rendering surface
	}

    // Proceed to create a 512*512 pbuffer
	EGLSurface pbuffer;
	EGLint attribList2[] =
			{
					EGL_WIDTH, 512,
					EGL_HEIGHT, 512,
					EGL_LARGEST_PBUFFER, EGL_TRUE,
					EGL_NONE
			};

	pbuffer = eglCreatePbufferSurface(display, config, attribList2);

	if (pbuffer == EGL_NO_SURFACE) {
		switch (eglGetError()) {
			case EGL_BAD_ALLOC:
				// Not enough resources available. Handle and recover
				break;

			case EGL_BAD_CONFIG:
				// Verify that provided EGLConfig is valid
				break;

			case EGL_BAD_PARAMETER:
				// Verify that EGL_WIDTH and EGL_HEIGHT are non-negative values
				break;

			case EGL_BAD_MATCH:
				// Check window and EGLConfig attributes to determine
				// compatibility, or verify that the EGLConfig
				// supports rendering to a window,
				break;
		}
	}

	EGLint width;
	EGLint height;
	if(!eglQuerySurface( display,pbuffer,EGL_WIDTH,&width) ||
	   !eglQuerySurface( display,pbuffer,EGL_HEIGHT,&height))
	{
		//Unable to query surface information
	}

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