unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

前言

前期准备

1.配置VRTK4:

2.把几个插件给安装好

查看自己安装了哪些VRTK插件

 3.添加模拟器

操作方法

操作方法:人话


前言

VRTK的较早版本不适用于Unity的新版本,原因好像是Unity将VR开发功能并入到自家的XR下了。就是之前更新的那些XR interaction tookit。

前期准备

本人版本:2021.3.21LTS

1.配置VRTK4:

[Unity]VRTK_v4使用指南(配置)_棪燊的博客-CSDN博客

2.把几个插件给安装好

trackedalias、xrpluginframework(比unity xr新,用这个)、spatialsimulator

(追踪摄像机和手柄)、(VR相机设置)、(模拟VR操作)

查看自己安装了哪些VRTK插件

打开包所在的文件夹

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

进入packages文件夹

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

点开manifest。json 文件

io....tilla的几个

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

 3.添加模拟器

Tilia.CameraRigs.SpatialSimulator.Unity/Documentation/HowToGuides/AddingASpatialSimulatorCameraRig at master · ExtendRealityLtd/Tilia.CameraRigs.SpatialSimulator.Unity · GitHub

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

 添加模拟器unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

运行程序

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

操作方法

unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

 操作方法:人话

操作前言

组件:身体、左手、右手
 

(1)身体动,左右手一起动。

(2)左右手动,身体不动。

(3)左右手只有一只能动

(4)左右手朝着指向的方向前进

硬件解释

wsad:前后左右移动组件

鼠标:绕xyz轴旋转

数字1:身体可动,左右手锁定。

数字2:左手可动,身体、右手锁定。

数字3:右手可动,身体、左手锁定。

数字4:身体复位

数字5:左右手复位
数字6:显示/隐藏鼠标

操作实例:

例1:左手前进

数字2+w(启用左手+前进)


例2:右手向右前进

数字3+滑动鼠标至右方+w


例3:右手向后

数字3+水平滑动鼠标文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428439.html

到了这里,关于unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:键盘操作运动与旋转

    当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:创建一个按钮(Togglr Button)

    有人感激过你的善良吗,貌似他们只会得寸进尺。         Toggle按钮是提供简单空间 UI 选项的另一种方式,在该选项中,按钮将保持其状态,直到再次单击它。这允许按钮处于激活状态或停用状态的情况,通过单击带有对象指针的按钮来切换每个状态。        Interactions.

    2024年02月04日
    浏览(28)
  • unity-VRTK-simulator开发学习日记2(抛物线 导包|使用|调用方法)

    曲线上面那个是直线 (选择哪只手射出射线) 找到模拟手柄按键 找到simulator的交互的几个按键(ButtonOne为例) value,默认值为false,不触发,按下后为true,触发。 触发方式为mouse0,即鼠标左键。    将该按钮ButtonOne给到抛物线的激活方式。   active  激活时调用 deactive  非

    2024年02月03日
    浏览(64)
  • unity-VRTK-simulator开发学习日记3(射线样式|忽略层|有无效名单)

    目录 射线样式 组成 可用状态 材质替换  射线激活设置为常态 忽略层级(射线等) 自定义忽略层级 (射线等) 有效名单和无效名单 有效名单 无效名单 创建一个模拟手柄的按钮(键盘键入按钮) 输入系统 组成:起点、中间部分、终点 可用时启用valid,不可用时启用inva

    2024年02月12日
    浏览(24)
  • unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效

    背景: 目的:u3d使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htc vive pro 2) 先导入了tilia importer(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico官网下的“PICO Unity IntegrationSDK-214-20230302-SupportU3 d2020.3.21-2021.3.21” 到u3d2020.3.47,成功完成pico apk vr包的安装和使用(打安卓

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • [VRTK4.0]添加一个Curved Pointer

    演示如何将 Tilia曲线指针添加到场景,以及如何使用 OpenXR 指针姿势来确保指针方向始终与 OpenXR 控制器的正确方向匹配 步骤一:       现在我们需要Tilia包,所以我们转到窗口Tilia包导入器,既然我们需要对象指针包,那么我们就需要导入对应的包:  步骤二:          

    2024年02月15日
    浏览(31)
  • 用VRTK4.0如何实现与UI交互(保姆级别教程)

    1.导入Tilia.UnityUI-master包 点击下面的链接直接跳到这个界面 studentutu/Tilia.UnityUI: Tilia package for VRTK 4 featuring support for Unity UI. 直接点击网页中的绿色按钮(Code)选择Download ZIP就可以下载 Tilia.UnityUI-master 包,直接导入你的游戏中 2. Tilia.UnityUI-master使用环境 用VRTK4.0构建出基本的

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • 【PICO】【VRTK】PICO项目后打包后在头盔中运行时不追踪

    PICO项目打包后可以在头盔中运行,但是画面是贴脸移动的,无法发生有效的空间追踪。 我的Unity版本是2021.3.30LTS,ProjectSettings中的NetFramework默认是2.1。改到NetFramework后再打包就正常了。

    2024年01月21日
    浏览(32)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。 旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者

    2024年02月02日
    浏览(37)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。 之前可以互动的立体UI并不是传统的2D UI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与World Sp

    2024年02月04日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包