网络编程之简单socket通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了网络编程之简单socket通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.什么是Socket?

Socket,又叫套接字,是在应用层和传输层的一个抽象层。它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。

网络编程之简单socket通信

 socket分为流socket和数据报socket,分别基于tcp和udp实现。

SOCK_STREAM 有以下几个特征:

  1. 数据在传输过程中不会消失;
  2. 数据是按照顺序传输的;
  3. 数据的发送和接收不是同步的。

UNIX/Linux 程序在执行任何形式的 I/O 操作时,都是在读取或者写入一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数,它的背后可能是一个硬盘上的普通文件、FIFO、管道、终端、键盘、显示器,甚至是一个网络连接

请注意,网络连接也是一个文件,它也有文件描述符!你必须理解这句话。

与 UNIX/Linux 不同的是,Windows 会区分 socket 和文件,Windows 就把 socket 当做一个网络连接来对待,因此需要调用专门针对 socket 而设计的数据传输函数,针对普通文件的输入输出函数就无效了。

tcpserver代码:

#include "socket.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>


int main()
{
	SocketInit socketInit;

	//创建监听套接字
	SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (sListen == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "监听失败" << std::endl;
	}
	//绑定套接字
	sockaddr_in sock_in;
	sock_in.sin_family = AF_INET;
	sock_in.sin_port = htons(1234);
	sock_in.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	int ret = bind(sListen, (sockaddr*)(&sock_in), sizeof(sock_in));
	if (ret == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "绑定套接字失败" << std::endl;
		closesocket(sListen);
		return -1;
	}
	//
	if (listen(sListen, 10) == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "监听失败" << std::endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sock_client;
	int nlen = sizeof(sockaddr_in);
	//接受客户端的连接
	SOCKET sClient = accept(sListen, (sockaddr*)(&sock_client), &nlen);
	if (sClient == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "接收客户端失败" << std::endl;
		closesocket(sListen);
		return -1;
	}
	//
	std::cout << "与客户端连接成功...." << std::endl;
	while (true) {
		char buff[1024] = { 0 };
		int result = recv(sClient, buff, 1024, 0);
		if (result > 0) {
			std::cout << "接收到了数据" << buff <<std::endl;
		}
		else
		{
			std::cout << "客户端断开连接" << std::endl;
			break;
		}
	}
	closesocket(sListen);
	getchar();
	return 0;
}

client代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428528.html

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include "socketinit.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <WS2tcpip.h>


int main()
{
	SocketInit socketInit;

	//创建套接字
	SOCKET sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (sClient == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "创建失败" << std::endl;
	}
	//绑定套接字
	sockaddr_in sock_in;
	sock_in.sin_family = AF_INET;
	sock_in.sin_port = htons(1234);
	sock_in.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.152.1");
	int ret = connect(sClient, (sockaddr*)(&sock_in), sizeof(sock_in));
	if (ret == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cout << "连接服务器失败" << std::endl;
		closesocket(sClient);
		return -1;
	}
	while (true) {
			char buff[1024] = { 0 };
			gets_s(buff, 1024);
			
			int result = send(sClient, buff, strlen(buff), 0);

		}
	closesocket(sClient);
	getchar();
	return 0;
}

到了这里,关于网络编程之简单socket通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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