上节说了最简单的程序,其实就是一条命令,这节我们开始讲变量。
首先什么是变量?
变量是用来存储数据的特殊实体。在 Java 语言中,所有数据都存储在变量中。
它就像一个盒子,假设你在一张纸上写下数字 13,并把它放进一个盒子里。现在我们可以说,这个盒子里面存的是数值 13。
每个变量都有三个重要的属性:类型、名称和值。
名称:用以区分不同的变量;
类型:决定了可以存储在其中的值/数据的类型。(和鞋只能装在鞋盒里,鸡蛋只能放在鸡蛋框里是一样的)
值:存储在变量中的特定对象、数据或信息。
举个粒子:
声明一个变量:
首先是类型,然后是名称。 | 说明 |
---|---|
int a; | 创建一个 int 变量,其名称为 a |
String s; | 创建一个 String 变量,其名称为 s。 |
double c; | 创建一个 double 变量,其名称为 c。 |
两种最常见的类型是整数(使用 int 来声明)和字符串(使用 String 来声明)。
double 是分数,或实数.
变量赋值:
赋值操作会将值从一个变量复制到另一个变量,它不会去移动数值,而是复制数值。举个粒子:
代码 | 说明 |
---|---|
i = 3; | 将数值 3 赋值给变量 i |
a = 1;b = a+1; | 将数值 1 赋值给变量 a。将数值 2 赋值给变量 b。 |
x = 3;x = x + 1; | 将数值 3 赋值给变量 x。在下一行中,x 的数值增加 1,使 x 等于4 |
为了执行赋值操作,我们使用等号 (=)。
再说一遍:这不是进行比较。我们正在将等号右边的值复制给左边的变量。要进行比较,Java 语言会使用双等号 (==)。
创建变量:
格式为:类型 变量名;
举个粒子:
代码 | 说明 |
---|---|
String s; | 创建了一个 String 变量,其名称为 s。此变量可以存储文本。 |
int x; | 创建了一个 int 变量,其名称为 x。此变量可以存储整数。 |
int a, b, c;int d; | 创建了四个 int 变量,其名称为 a、b、c和 d。这些变量可以存储整数。 |
注1:不能在同一方法中创建两个名称相同的变量
注2:变量名不能包含空格、加号、减号等。最好在一个变量名中只使用字母和数字。
注3:Java 语言区分大小写。 int a 和 Int a 不同。
小技巧:在 Java 语言中,你可以创建一个变量并同时为它赋值。这样可以节省时间和空间文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-428846.html
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