Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

记录一下,防止忘记, 

间隔一定距离后创建一个粒子即可

在Start中 记录 角色位置信息

Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

然后在Update中 检测 记录的位置和角色位置的距离 超过一定值后 发射一个粒子

New 一个发射参数 并设置好位置以及旋转 然后 通过 Emit 发射粒子即可

 Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

粒子系统设置:

SimulationSpace 设置为世界坐标

关闭Emission

Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

 

RendererModel 设置为 Horizontal Billboard

Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

Max Particles  设置脚印的上限

RingBufferMode 参数设置
 Disabled : 如果达到数量上限,需要等待全部消失后 才会再次生成脚印

Pause Until Replaced  : 到达数量上限后,直接强制替换之前生成的脚印 ,不会超过数量上限

Loop Until Replaced  : 可以超出数量上限 直到自然消失

其他参数 可自行设置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428978.html

到了这里,关于Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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