记录一下,防止忘记,
间隔一定距离后创建一个粒子即可
在Start中 记录 角色位置信息
然后在Update中 检测 记录的位置和角色位置的距离 超过一定值后 发射一个粒子
New 一个发射参数 并设置好位置以及旋转 然后 通过 Emit 发射粒子即可
粒子系统设置:
SimulationSpace 设置为世界坐标
关闭Emission
RendererModel 设置为 Horizontal Billboard
Max Particles 设置脚印的上限
RingBufferMode 参数设置
Disabled : 如果达到数量上限,需要等待全部消失后 才会再次生成脚印
Pause Until Replaced : 到达数量上限后,直接强制替换之前生成的脚印 ,不会超过数量上限
Loop Until Replaced : 可以超出数量上限 直到自然消失文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-428978.html
其他参数 可自行设置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-428978.html
到了这里,关于Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!