1. 基本物体模型(Primitive )的概念
基本物体模型的选择都可以通过菜单栏Draw完成
2. 创建基本物体模型的具体步骤和操作过程
2-1 创建长方体、两种方法创建模型位置和大小
建模前:
确定建模单位 :Modeler > Units
确认当前工作平面:XY平面
建模时:
方法一:通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸
确定长方体顶点坐标 并按回车确定
确定长宽高
先粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小
操作历史树下创建的物体,点击Ctreat Box打开Command窗口并输入顶点坐标和长宽高
2-2 解释物体属性对话框各项参数的含义
双击创建物体的名称:打开Attribute窗口*(单击会在左侧属性窗口出现)*
双击物体下的CreateBox:打开Command窗口*(单击会在左侧属性窗口出现)*编辑位置及大小
每次新建模型之后自动弹出该模型的属性对话框:Tools > Options > General Options > 3D modeler > Drawing > 勾选Edit properties of new primitives
复制模型时,同时也会复制该模型上的端口、边界设置:Tools > Options > General Options > HFSS > Boundary Assignment > 勾选Duplicate boundaries/mesh operations with geometry
2-3 实际操作演示创建圆弧线、 圆面、圆锥体和螺旋结构(Helix)、平面螺旋结构(Spiral)的过程
3点圆弧线(确定最后一点时双击)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-429157.html
圆面文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-429157.html
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