【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

开发平台:Unity 2020
编程平台:Visual Studio 2020
使用语言:CSharp

一、问题描述


【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...
备注:这是一个开发者对 Unity 认知存在错误所产生的方法。


问题代码信息:

var thisMat = transform.GetComponent<Materials>();

二、问题原因


2.1 理解:成为 Component 的条件

【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...
  在 Unity 中成为 Component 的条件是继承于 MonoBehaviour 类对象。该继承模式下的脚本将允许以组件视窗模式呈现。即 Inspector 属性面板上的挂载。原则上,只要是能够在游戏对象上添加的对象均有继承 MonoBehaviour。

2.2 理解:Component 与 Material 关系

【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...
   GetComponent<T>() 通常作为索引组件具体对象。此处涉及其爷爷对象 Component 类。该 Component 类是 MonoBehaviour 的爷爷类。但同时也是 Material 的旁系子类(即 object 父类)。

最终解释:在拥有同系父类的情况下,出现 GetComponent<Material>() 却 “未提示该行代码异常” 的原因也就清晰明了。因为 Material 并未直接或间接继承 Component 类。

三、解决方案:使用继承 Component 对象进行索引属性。


public void Example()
{
	var thisMaterial = transform.GetComponent<MeshRenderer>().Materials[0];
}

  为方便管理这类特别的继承关系对象。例如 Material 能够在 MeshRenderer 组件中被找到。可以使用 GetComponents<MeshRenderer>().Materials 获取对象。如果细致能发现 MeshRenderer 继承于 Renderer 类。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-429736.html

到了这里,关于【解决】ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘XX‘ derives from...的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包