目录
一、引言与效果图
二、源码
0.目录结构:
1.xxxx.wxml文件
2.样式文件
(1)xxxx.less文件
(2)xxxx.wxss文件 (不会使用 less 的可以用这个)
3.xxxx.json文件
4.accurate.js
5.xxxx.js文件
三、结语
一、引言与效果图
最近在做一个记账本小程序,其中需要用到计算器,但是在网上找的代码,用起来不是不符合我的想法,就是看着非常难受,于是还是自己写了一个
二、源码
0.目录结构:
名字 ( test ) 是我随便取的,你们可以取别的,但是accurate.js的名字请勿改动
1.xxxx.wxml文件
对应上方目录结构的 : test.wxml
<view class="counter">
<view class="result">
<view class="showResult">
<view class="result-num">{{counter.posture[0]}}</view>
<view class="result-num">{{counter.posture[1]}}</view>
<view class="result-num">{{counter.posture[2]}}</view>
</view>
</view>
<view class="btns">
<view class="row">
<view class="col clear" hover-class="hover-bg" bindtap="resetBtn">C</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="delBtn">DEL</view>
<view class="col chu" hover-class="hover-bg" bindtap="opBtn" data-val="%">%</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="opBtn" data-val="÷">÷</view>
</view>
<view class="row">
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="7">7</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="8">8</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="9">9</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="opBtn" data-val="×">×</view>
</view>
<view class="row">
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="4">4</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="5">5</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="6">6</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="opBtn" data-val="-">-</view>
</view>
<view class="row">
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="1">1</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="2">2</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="3">3</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="opBtn" data-val="+">+</view>
</view>
<view class="row">
<view class="col zero" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val="0">0</view>
<view class="col" hover-class="hover-bg" bindtap="numBtn" data-val=".">.</view>
<view class="col save" hover-class="hover-bg" bindtap="finish">=</view>
</view>
</view>
</view>
2.样式文件
我是用less写的,所以这里先放less文件(不知道less怎么使用的,可以往下滑,看到wxss文件)
对应上方目录结构的 : test.wxss 和 test.less
(1)xxxx.less文件
page {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100%;
background-image: linear-gradient(to top, #a8edea 0%, #fed6e3 100%);
}
.counter {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
font-size: 60rpx;
border-top: 1rpx solid #ccc;
border-left: 1rpx solid #ccc;
.result {
flex: 1;
position: relative;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: flex-end;
border-bottom: 5rpx solid #d5dde1;
background: rgba(215, 250, 252, 0.253);
.showResult {
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
font-size: 100rpx;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
padding: 20rpx;
.result-num {
overflow-x: auto;
text-align: end;
word-wrap: break-word;
}
}
}
.btns {
flex: 1;
.row {
display: flex;
.col {
flex-basis: 25%;
height: 150rpx;
border-right: 1rpx solid #ccc;
border-bottom: 1rpx solid #ccc;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 50rpx;
&.clear {
color: #f00;
}
&.zero {
flex-basis: 50%;
}
&:last-child,
&.chu {
color: #008bfc;
}
&.save {
color: #f90808;
font-size: 80rpx;
font-weight: 900;
}
&.hover-bg {
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
}
}
}
}
}
(2)xxxx.wxss文件 (不会使用 less 的可以用这个)
page {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100%;
background-image: linear-gradient(to top, #a8edea 0%, #fed6e3 100%);
}
.counter {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
font-size: 60rpx;
border-top: 1rpx solid #ccc;
border-left: 1rpx solid #ccc;
}
.counter .result {
flex: 1;
position: relative;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: flex-end;
border-bottom: 5rpx solid #d5dde1;
background: rgba(215, 250, 252, 0.253);
}
.counter .result .showResult {
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
font-size: 100rpx;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
padding: 20rpx;
}
.counter .result .showResult .result-num {
overflow-x: auto;
text-align: end;
word-wrap: break-word;
}
.counter .btns {
flex: 1;
}
.counter .btns .row {
display: flex;
}
.counter .btns .row .col {
transition: all 0.3s;
flex-basis: 25%;
height: 150rpx;
border-right: 1rpx solid #ccc;
border-bottom: 1rpx solid #ccc;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 50rpx;
}
.counter .btns .row .col.clear {
color: #f00;
}
.counter .btns .row .col.zero {
flex-basis: 50%;
}
.counter .btns .row .col:last-child,
.counter .btns .row .col.chu {
color: #008bfc;
}
.counter .btns .row .col.save {
color: #f90808;
font-size: 80rpx;
font-weight: 900;
}
.counter .btns .row .col.hover-bg {
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
}
3.xxxx.json文件
对应上方目录结构的 : test.json
{
"usingComponents": {},
"navigationBarTitleText": "计算器",
"navigationBarBackgroundColor": "#f4dfe9"
}
4.accurate.js
对应上方目录结构的 : accurate.js ,请勿改名
这个文件是用于进行精确计算的:因为js自带的浮点数计算有bug!用这个函数进行加减乘除,可以防止浮点数运算出现问题
module.exports = {
//加法 add
add(arg1, arg2) {
let r1, r2, m;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
return (arg1 * m + arg2 * m) / m;
},
//减法 subtraction
sub(arg1, arg2) {
let r1, r2, m, n;
try {
r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;//获取小数点后的长度
} catch (e) {
r1 = 0;
}
try {
r2 = arg2.toString().split(".")[1].length;//获取小数点后的长度
} catch (e) {
r2 = 0;
}
m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
},
//乘法 multiplication
mul(arg1, arg2) {
let m = 0,
s1 = arg1.toString(),
s2 = arg2.toString();
try {
m += s1.split(".")[1].length;
} catch (e) {}
try {
m += s2.split(".")[1].length;
} catch (e) {}
return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m);
},
//除法 division
div(arg1, arg2) {
let t1 = 0,
t2 = 0,
r1, r2;
try {
t1 = arg1.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {}
try {
t2 = arg2.toString().split(".")[1].length;
} catch (e) {}
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1);
}
}
5.xxxx.js文件
对应上方目录结构的 test.js
我的做法是,使用一个长度为3的数组,存储式子的 “左” “中” “右” 的数字或操作符,然后再进行一些特殊情况的处理
//引入精确计算的js
const acc = require('./accurate.js');
Page({
data: {
counter: {
posture: ['', '', ''], //存放式子,比如 1 + 12
ansType: false, //判断是否是手动点击的等于号
},
},
//输入数字
numBtn(e) {
let num = e.currentTarget.dataset.val
let posture = this.data.counter.posture
if (posture[1] === '') { //如果运算符为空,就在式子数组第0个位置放入内容
//判断特殊情况1: 小数点
if (num == '.' && posture[0] == '') { //如果是点,且字符串为空,就默认加上 0
posture[0] = '0'
} else if (num == '.' && posture[0].indexOf('.') > -1) { //如果已经有点了还按
console.log('已经有点,不能再按');
return
}
//判断特殊情况2:如果是手动点了等号之后,再按数字,不应该在原位置加,而是清空再加 (通过其它方式比如 “1+2+“ 调用的finish函数不算,需要是手动点击的,判断方法:手动点击的等号有事件对象e)
if (this.data.counter.ansType) {
posture[0] = ''
this.setData({
'counter.ansType': false //生效一次即可取消
})
}
//判断特殊情况3:如果这里面只有0,那么就删掉这个0,再增加(想输入小数点除外)
if (num !== '.' &&posture[0] == '0') {
posture[0] = ''
}
this.setData({
'counter.posture[0]': posture[0] + num
})
} else { //如果运算符不为空,就在式子数组第2个位置放入内容
//判断特殊情况: 小数点
if (num == '.' && posture[2] == '') { //如果是点,且字符串为空,就默认加上 0
posture[2] = '0'
} else if (num == '.' && posture[2].indexOf('.') > -1) { //如果已经有点了还按
console.log('已经有点,不能再按');
return
}
//判断特殊情况2:如果这里面只有0,那么就删掉这个0,再增加 (想输入小数点除外)
if (num !== '.' && posture[2] == '0') {
posture[2] = ''
}
this.setData({
'counter.posture[2]': posture[2] + num
})
}
console.log(this.data.counter.posture);
},
//输入运算符
opBtn(e) {
let op = e.currentTarget.dataset.val
let posture = this.data.counter.posture
if (posture[2] == '') { //如果式子最后一位为空的话,就把符号放进去运算符位置
this.setData({
'counter.posture[1]': op
})
} else { //否则就先运算,再放进去
this.finish()
this.setData({
'counter.posture[1]': op
})
}
console.log(this.data.counter.posture);
},
//运算
finish(e) {
let posture = this.data.counter.posture
let left = parseFloat(posture[0] || 0) //左数字 如果是空字符串就设置为0
let right = parseFloat(posture[2] || 0) //右数字 如果是空字符串就设置为0
let ans = 0 //答案
console.log(left, right);
switch (posture[1]) { //根据不同运算符,进行不同的运算
case '+':
ans = acc.add(left, right)
break;
case '-':
ans = acc.sub(left, right)
break;
case '×':
ans = acc.mul(left, right)
break;
case '÷':
if (right == 0) { //如果数字不合规
wx.showToast({
title: '不能除 0 哦',
icon: 'none'
})
ans = left
} else {
let _ans = acc.div(left, right)
let x = String(_ans).indexOf('.') + 1;
let y = String(_ans).length - x;
if (y > 10) {
ans = _ans.toFixed(10);
} else {
ans = _ans
}
}
break;
case '%':
if (right == 0) { //如果数字不合规
wx.showToast({
title: '不能余 0 哦',
icon: 'none'
})
ans = left
} else {
ans = left % right
}
break;
default:
ans = left
break;
}
console.log(ans);
posture = ['' + ans, '', ''] //清空数组,把答案放在第一位
let ansType = false
if (e) { //如果有事件对象,说明是手动点击的”=“,应该加一个标识符,点了=再点数字的时候,应该把左边数字清空再处理数字
console.log('手动点击的等于号,后面点击数字时,将清空左边数字');
ansType = true
}
this.setData({
'counter.posture': posture,
'counter.ansType': ansType
})
},
//清空
resetBtn() {
this.setData({
'counter.posture': ['', '', ''],
})
},
//退位
delBtn() {
let posture = this.data.counter.posture
//从右到左的顺序删除
if (posture[2]) { //如果最后一位不为空,就先删它
posture[2] = posture[2].substr(0, posture[2].length - 1)
} else if (posture[1]) { //如果符号位不为空,就删它
posture[1] = ''
} else if (posture[0]) { //如果第一位不为空,就删它
posture[0] = posture[0].substr(0, posture[0].length - 1)
} else return //否则就不做事
this.setData({
'counter.posture': posture
})
console.log(this.data.counter.posture);
},
})
三、结语
这次的小程序源码分享到此结束,如果遇到了源码中出现了什么bug,欢迎在评论区指出
如果你有更好的实现方式,希望大家不吝赐教文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-429832.html
经过评论区提醒,已对除法结果小数点后长度进行限制,同时修改了部分样式表,使得数字超长时会自动换行文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-429832.html
到了这里,关于微信小程序计算器(含源码)、含js精确运算代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!