1.extern
利用关键字extern,可以在一个文件中引用另一个文件中定义的变量或者函数,extern
可以应用于全局变量、函数或模板声明。
关键字 extern
具有四种含义,具体取决于上下文:
-
在非
const
全局变量声明中,extern
指定变量或函数在另一个转换单元中定义。 必须在除定义变量的文件之外的所有文件中应用extern
。 -
在
const
变量声明中,它指定变量具有 external 链接。extern
必须应用于所有文件中的所有声明。 (默认情况下,全局const
变量具有内部链接。) -
extern "C"
指定函数在别处定义并使用 C 语言调用约定。extern "C"
修饰符也可以应用于块中的多个函数声明。 -
在模板声明中,
extern
指定模板已在其他位置实例化。extern
告知编译器它可以重复使用另一个实例化,而不是在当前位置创建新实例。
比如
注意:extern关键字只需要指明类型和变量名就行了,不能再重新赋值,初始化需要在原文件所在处进行,如果不进行初始化的话,全局变量会被编译器自动初始化为0。但是在声明之后就可以使用变量名进行修改了。
2.const
const修饰的变量是不能被修改的用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。
const int func(const int a)
{
printf("%d", a);
}
int main()
{
//修饰常量
const char a = '1';
//char* b = &a;
char b = '2';
//修饰地址
const char* c = &b;
char* const d = &b;
//修饰函数
int x = 0;
const int f = func(x);
return 0;
}
3.static
修饰局部变量
- 用静态关键字static修饰的局部变量,在编译的过程中,会在数据区为该变量开辟空间,并对其进行初始化,如果代码中未对其进行初始化,则系统默认初始化为0。
- 用static修饰的局部变量,会延长局部变量的寿命,超出函数的生存期。
- 对静态关键字修饰的局部变量的初始化。
修饰全局变量
- 全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
- 普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
- 静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
- 在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。
修饰函数文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-430063.html
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430063.html
- 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。
- 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。
- 非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明。
到了这里,关于extern\const\static的使用详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!