Unity 支持的模型格式及详细介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 支持的模型格式及详细介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.fbx

2.glb

3.gtlf

4.obj

简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。

文件特点:obj3.0文件格式支持直线、多边形、表面和自由形态曲线。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝赛尔曲线,B样条,基数和泰勒方程的曲线。其他特点:1.不包含动画、材质信息、贴图路径、动力学、粒子等信息。2.主要支持多边形模型。虽然也支持曲线、表面、点组材质,但Maya导出的obj文件并不包括这些信息。3.支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其他的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型的进行再加工甚为不利。4.支持法线和贴图坐标。在其他软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入obj文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。

基本结构:

v  368.114563 -14.971357 -240.879517

vt 0.614590 0.133400 0.000000

f 160597/75915 160598/75916 160595/75913 160594/75912 

1.顶点数据(Vertex data) 

v 几何体顶点(Geometric vertices)

vt 贴图坐标点(Texture vertices)

vn 顶点法线(Vertex normals) 

vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)

2.自由形态曲线(Free-form curve)/表面属性(surface attributes):

deg 度(Degree)

bmat 基础矩阵(Basis matrix)

step 步尺寸(Step size)

cstype 曲线或表面类型 (Curve or surface type)

3.元素(Elements):

p 点(Point)

l 线(Line)

f 面(Face)

curv 曲线(Curve)

curv2 2D曲线(2D curve)

surf 表面(Surface)

4.自由形态曲线(Free-form curve)/表面主体陈述(surface body statements):

parm 参数值(Parameter values )

trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)

hole 内部整修循环(Inner trimming loop)

scrv 特殊曲线(Special curve)

sp 特殊的点(Special point)

end 结束陈述(End statement)

5.自由形态表面之间的连接(Connectivity between free-form surfaces):

con 连接 (Connect)

6.成组(Grouping):

g 组名称(Group name)

s 光滑组(Smoothing group)

mg 合并组(Merging group)

o 对象名称(Object name)

7.显示(Display)/渲染属性(render attributes):

bevel 导角插值(Bevel interpolation)

c_interp 颜色插值(Color interpolation)

d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)

lod 细节层次(Level of detail)

usemtl 材质名称(Material name)

mtllib 材质库(Material library)

shadow_obj 投射阴影(Shadow casting)

trace_obj 光线跟踪(Ray tracing)

ctech 曲线近似技术(Curve approximation technique)

stech 表面近似技术 (Surface approximation technique)

使用范围:3D打印机、3dmax、maya、LightWave等主流软件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430146.html

到了这里,关于Unity 支持的模型格式及详细介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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