【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

VR开发前奏:

之前进行VR开发都是用的VRTK3版本的,后来慢慢的公司unity版本的使用逐渐升级,而旧的版本无法与unity进行稳定性的兼容,这就导致了,导入包后会出现大量的报错问题,VRTK4.0版本的升级,通过注册表的形式进行包的导入,慢慢的开始兼容Unity更高的版本,并且4.0版本重新进行架构,通过模块话的开发,感觉还是有点意思的,今天我们就开始进行VRTK4.0的一个简单的学习使用。

官方网址:https://www.vrtk.io

适用Unity版本:2019.4.28以上

这里我用的版本是Unity2019.4.22f1cl版本


1.启用VR功能:

首先我们创建一个新的工程,然后需要先启用Unity的VR功能,这里会分两种情况,unity版本为2019.x和unity版本为2020.x及以上。

  • 若使用unity2019.x版本,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,会卡顿一段时间,等待不要点击。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

  • 若使用unity2020.x及以上版本,会找不到此选项。经本人测试,可以在Asset Store中下载SteamVR,安装导入后,头显也可以正常使用。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置


2.导入Tilia包:

2.1 配置注册表

进入VRTK新版本的官网,点击visit tilia packages,找到注册表信息

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 unity打开Edit - Project Setting - Package Manager,将注册表信息填入。
注意此功能在较低的Unity版本中并没有,官网项目使用的unity版本为2019.4.28,我这里使用的是2019.4.22f1c1版本,可以使用此版本及以上的版本。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 2.1 导入资源包

通过修改Packages文件夹下manifest.json文件实现各个模块的资源包导入,先找到这个文件。
在Packages文件夹处右键Show in Explorer,打开Packages文件夹,找到manifest.json,用记事本打开。

 【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 进入官网,查找官方项目工程。点击visit github进入GitHub,找到VRTK。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 打开Packages下manifest.json文件。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 将前缀为io.extendreality的部分复制下来。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

 粘贴到之前的manifest.json文件,保存,回到Unity等待资源包导入完成。

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

最后工程中的Assets窗口会变成如下界面的样子:

【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430181.html


到了这里,关于【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:创建一个按钮(Togglr Button)

    有人感激过你的善良吗,貌似他们只会得寸进尺。         Toggle按钮是提供简单空间 UI 选项的另一种方式,在该选项中,按钮将保持其状态,直到再次单击它。这允许按钮处于激活状态或停用状态的情况,通过单击带有对象指针的按钮来切换每个状态。        Interactions.

    2024年02月04日
    浏览(28)
  • unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效

    背景: 目的:u3d使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htc vive pro 2) 先导入了tilia importer(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico官网下的“PICO Unity IntegrationSDK-214-20230302-SupportU3 d2020.3.21-2021.3.21” 到u3d2020.3.47,成功完成pico apk vr包的安装和使用(打安卓

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

    目录 前言 前期准备 1.配置VRTK4: 2.把几个插件给安装好 查看自己安装了哪些VRTK插件  3.添加模拟器 操作方法 操作方法:人话 VRTK的较早版本不适用于Unity的新版本,原因好像是Unity将VR开发功能并入到自家的XR下了。就是之前更新的那些XR interaction tookit。 本人版本:2021.3.

    2024年02月01日
    浏览(25)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】7-配置交互能力和向量追踪

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 目前为止,我们虽然设定了手模型和动画,还能够正确根据输入触发动作,不过还未能与任何物体互动。要互动,需要给手部设定相应的Interactor能力。 在Hierarchy中选中[VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP] ➤ Camera Rigs, Tracked Alias

    2024年02月04日
    浏览(30)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。 旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者

    2024年02月02日
    浏览(37)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍: 即时瞬移 冲刺瞬移 定点瞬移 VR中之所有开发出瞬移的模式,主要原因在于瞬移能够避免晕动。

    2024年02月03日
    浏览(29)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】13-攀爬

    课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 VRTK提供两个预制件实现攀爬 Climbing Controller,用于控制Player的物理义体 Climbable Interactable,用于设置可攀爬对象 在Hierarchy选中VRTK SETUP,新建一个空对象命名为“VRTK CLIMBING” 打开Project面板

    2024年02月04日
    浏览(24)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。 之前可以互动的立体UI并不是传统的2D UI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与World Sp

    2024年02月04日
    浏览(34)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 连续移动与瞬移有如下不同: 连续移动不容易打断沉浸 对于新手或者不适应者来说更容易晕动 我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己物理转向不容易晕动且有最佳沉浸感。 这次采用与之前

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】15-远程抓取

    课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 之前的篇章介绍了如何实现直接抓取,本篇介绍另一种抓取方式-远程抓取。 要让远程抓取起作用,需要先设置oculus提供的手部模型Custom Hand Right,取消激活其下的Grab Volume Big和Grab Volume S

    2024年01月23日
    浏览(30)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包