Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

准备工作

Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。
(1):KinectFittingRoom1
(2):KinectFittingRoom2
以上两个场景为官方自带的3D换装功能;
本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth

功能实现

将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:
Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案
KinectManager需要挂在的脚本:
Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案

设置竖屏显示方法:勾选下图中的脚本,并禁用Main Camera下的UserBodyBlender组件;

Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案
模板图片设置&#文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430479.html

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