准备工作
Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。
(1):KinectFittingRoom1
(2):KinectFittingRoom2
以上两个场景为官方自带的3D换装功能;
本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth
功能实现
将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:
KinectManager需要挂在的脚本:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-430479.html
设置竖屏显示方法:勾选下图中的脚本,并禁用Main Camera下的UserBodyBlender组件;
模板图片设置&#文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430479.html
到了这里,关于Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!