1.创建项目
rust调用c方式挺多的,这里采用最通俗易懂的方法,用构建脚本进行构建整个项目。
cargo new rust-to-c
2.编辑build.rs的内容
extern crate cc;
fn main() {
cc::Build::new().file("src/double.c").compile("libdouble.a");
cc::Build::new().file("src/third.c").compile("libthird.a");
}
这里的build.rs:若要创建构建脚本,我们只需在项目的根目录下添加一个 build.rs 文件即可。这样一来, Cargo 就会先编译和执行该构建脚本,然后再去构建整个项目。
导入rust的一个库叫cc,作用肯定就是和c语言调用相关啦,关于具体细节暂时可以不学。
src/double.c和src/third.c都是一会要写的两个c语言文件,指定好他们编译之后的静态库。
3.编辑Cargo.toml的内容
[package]
name = "rust-to-c"
version = "0.1.0"
build = "build.rs"
[dependencies]
libc = "0.2"
[build-dependencies]
cc = "1.0"
package这个地方需要添加上整个构建文件build.rs以告知需要提前构建。
build-dependencies就是关于build.rs需要的库。
dependencies是main.rs所需要的库。
4.两个C语言函数的编辑
double.c
int double_input(int input)
{
return input * 2;
}
third.c
int third_input(int input)
{
return input * 3;
}
5.编写rust主函数的内容
extern crate libc;
extern "C" {
fn double_input(input: libc::c_int) -> libc::c_int;
fn third_input(input: libc::c_int) -> libc::c_int;
}
fn main() {
let input = 4;
let output = unsafe { double_input(input) };
let output2: i32 = unsafe { third_input(input) };
println!("{} * 3 = {}", input, output2);
println!("{} * 2 = {}", input, output);
}
为了在rust代码中和c代码一样的类型定义一致,这里使用了为rust准备的libc库,可以放心使用,不用管两者的类型不一致问题。
也要提前使用extern “C”来做一个声明,链接主要就是靠它来做一个类似的接口,extern告知Rust编译器这部分功能由一个外部库提供。
unsafe的作用:rust只能保证自己的代码是安全的,c语言的代码不会给你去做检查,不加unsafe是不行的,涉及到很多底层的操作。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-430748.html
6.准备就绪,运行
当上面操作都做完之后,就可以运行了,你可以cargo build之后去执行那个target/debug里面的可执行文件。生成的文件和package的name保持一致。
当然我们也可以直接cargo run来看到结果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-430748.html
到了这里,关于C语言和Rust语言的互相调用(2)(Rust调用C)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!