lua基础语法篇一

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了lua基础语法篇一。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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print("hello world")

注释

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这是多行注释
]]

赋值

s="Hello World"

-- 多重赋值
a,b="String a","String b"

-- 交换值,类似python
a,b="String a","String b"
a,b=b,a

数据类型

Lua有8种基本类型,如下表

类型 说明
nil 空值,只包含一个nil
boolean 布尔类型
number 数值类型
string 字符串,用单引号或双引号表示
table Lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型
function 函数,由C或Lua编写的函数
userdata 表示存储在变量中的c数据结构
thread 线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type({}))                 --> table
print(type(io.stdin))           --> userdata

nil(空)

nil表示一种没有任何有效值

print(type(a))

给全局变量和table中某一变量赋值为nil,等同于删除掉。

boolean(布尔)

  • boolean类型只有两个可选值,true(真)和false(假)。
  • 在Lua中,falsenil是假,其他的都为真。

number(数字)

Lua默认只有一种number类型,类似C语言中的double(双精度)

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号表示。

-- 字符串有以下四种表示方式
s='string'
s="String"
s=[[String]]
s=[==[String]==]

字符串连接采用..操作符

print("a".."b")
-- ab

使用#放在字符串前面来计算其长度,如下:

s="Hello world"
print(#s)
--11

table(表)


-- 创建一个空的表
local tb={}

-- 初始化表
local tb1={"a","b","c"}

  • 不同于其他语言,Lua的索引从1开始
  • table不会固定大小,新增数据table长度自动增加,没初始化的table都是nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,
拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,
并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

变量

Lua 变量有三种类型:

  • 全局变量默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量
  • 局部变量使用local显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。
  • 表中的域

注意,变量的默认值均为nil。Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。「在Lua中,应尽可能使用局部变量」,这有两个好处:

  1. 避免命名冲突
  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

a, b, c = 0, 2, 7   -- Lua支持多变量赋值

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