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print("hello world")
注释
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赋值
s="Hello World"
-- 多重赋值
a,b="String a","String b"
-- 交换值,类似python
a,b="String a","String b"
a,b=b,a
数据类型
Lua有8种基本类型,如下表
类型 | 说明 |
---|---|
nil | 空值,只包含一个nil |
boolean | 布尔类型 |
number | 数值类型 |
string | 字符串,用单引号或双引号表示 |
table | Lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型 |
function | 函数,由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示存储在变量中的c数据结构 |
thread | 线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type({})) --> table
print(type(io.stdin)) --> userdata
nil(空)
nil表示一种没有任何有效值
print(type(a))
给全局变量和table中某一变量赋值为nil,等同于删除掉。
boolean(布尔)
- boolean类型只有两个可选值,
true
(真)和false
(假)。 - 在Lua中,
false
和nil
是假,其他的都为真。
number(数字)
Lua默认只有一种number类型,类似C语言中的double(双精度)
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号表示。
-- 字符串有以下四种表示方式
s='string'
s="String"
s=[[String]]
s=[==[String]==]
字符串连接采用..
操作符
print("a".."b")
-- ab
使用#
放在字符串前面来计算其长度,如下:
s="Hello world"
print(#s)
--11
table(表)
-- 创建一个空的表
local tb={}
-- 初始化表
local tb1={"a","b","c"}
- 不同于其他语言,Lua的索引从1开始
- table不会固定大小,新增数据table长度自动增加,没初始化的table都是nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,
拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,
并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
变量
Lua 变量有三种类型:
- 全局变量默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量
- 局部变量使用local显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。
- 表中的域
注意,变量的默认值均为nil。Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。「在Lua中,应尽可能使用局部变量」,这有两个好处:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-430827.html
- 避免命名冲突
- 访问局部变量的速度比全局变量更快
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
a, b, c = 0, 2, 7 -- Lua支持多变量赋值
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