QML应用动画(Applying Animations)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QML应用动画(Applying Animations)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一 扩展可点击图像元素版本2(ClickableImage Version2)

1 第一个火箭

2 第二个火箭

3 第三个火箭


动画可以通过以下几种方式来应用:

属性动画 - 在元素完整加载后自动运行;

属性动作 - 当属性值改变时自动运行;

独立运行动画 - 使用start()函数明确指定运行或者running属性被设置为true(比如通过属性绑定)

后面我们会谈论如何在状态变换时播放动画。

一 扩展可点击图像元素版本2(ClickableImage Version2)

为了演示动画的使用方法,我们重新实现了ClickableImage组件并且使用了一个文本元素(Text Element)来扩展它。

// ClickableImageV2.qml
// Simple image which can be clicked

import QtQuick 2.0

Item {
    id: root
    width: container.childrenRect.width
    height: container.childrenRect.height
    property alias text: label.text
    property alias source: image.source
    signal clicked

    Column {
        id: container
        Image {
            id: image
        }
        Text {
            id: label
            width: image.width
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            wrapMode: Text.WordWrap
            color: "#111111"
        }
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: root.clicked()
    }
}

为了给图片下面的元素定位,我们使用了Column(列)定位器,并且使用基于列的子矩形(childRect)属性来计算它的宽度和高度(width and height)。我们导出了文本(text)和图形源(source)属性,一个点击信号(clicked signal)。我们使用文本元素的wrapMode属性来设置文本与图像一样宽并且可以自动换行。

注意

由于几何依赖关系的反向(父几何对象依赖于子几何对象)我们不能对ClickableImageV2设置宽度/高度(width/height),因为这样将会破坏我们已经做好的属性绑定。这是我们内部设计的限制,作为一个设计组件的人你需要明白这一点。通常我们更喜欢内部几何图像依赖于父几何对象。

QML应用动画(Applying Animations)

三个火箭位于相同的y轴坐标(y = 200)。它们都需要移动到y = 40。每一个火箭都使用了一种的方法来完成这个功能。

    ClickableImageV3 {
        id: rocket1
        x: 40; y: 200
        source: "assets/rocket2.png"
        text: "animation on property"
        NumberAnimation on y {
            to: 40; duration: 4000
        }
    }

1 第一个火箭

第一个火箭使用了Animation on 属性变化的策略来完成。动画会在加载完成后立即播放。点击火箭可以重置它回到开始的位置。在动画播放时重置第一个火箭不会有任何影响。在动画开始前的几分之一秒设置一个新的y轴坐标让人感觉挺不安全的,应当避免这样的属性值竞争的变化。

    ClickableImageV3 {
        id: rocket2
        x: 152; y: 200
        source: "assets/rocket2.png"
        text: "behavior on property"
        Behavior on y {
            NumberAnimation { duration: 4000 }
        }

        onClicked: y = 40
        // random y on each click
    //        onClicked: y = 40+Math.random()*(205-40)
    }

2 第二个火箭

第二个火箭使用了behavior on 属性行为策略的动画。这个行为告诉属性值每时每刻都在变化,通过动画的方式来改变这个值。可以使用行为元素的enabled : false来设置行为失效。当你点击这个火箭时它将会开始运行(y轴坐标逐渐移至40)。然后其它的点击对于位置的改变没有任何的影响。你可以试着使用一个随机值(例如 40+(Math.random()*(205-40))来设置y轴坐标。你可以发现动画始终会将移动到新位置的时间匹配在4秒内完成。

    ClickableImageV3 {
        id: rocket3
        x: 264; y: 200
        source: "assets/rocket2.png"
        onClicked: anim.start()
    //        onClicked: anim.restart()

        text: "standalone animation"

        NumberAnimation {
            id: anim
            target: rocket3
            properties: "y"
            from: 205
            to: 40
            duration: 4000
        }
    }

3 第三个火箭

第三个火箭使用standalone animation独立动画策略。这个动画由一个私有的元素定义并且可以写在文档的任何地方。点击火箭调用动画函数start()来启动动画。每一个动画都有start(),stop(),resume(),restart()函数。这个动画自身可以比其他类型的动画更早的获取到更多的相关信息。我们只需要定义目标和目标元素的属性需要怎样改变的一个动画。我们定义一个to属性的值,在这个例子中我们也定义了一个from属性的值允许动画可以重复运行。

QML应用动画(Applying Animations)

点击背景能够重新设置所有的火箭回到它们的初始位置。第一个火箭无法被重置,只有重启程序重新加载元素才能重置它。

注意

另一个启动/停止一个动画的方法是绑定一个动画的running属性。当需要用户输入控制属性时这种方法非常有用:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-431161.html

  NumberAnimation {
        ...
        // animation runs when mouse is pressed
        running: area.pressed
    }
    MouseArea {
        id: area
    }

到了这里,关于QML应用动画(Applying Animations)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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