2D和3D版本的重力游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了2D和3D版本的重力游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

描述 2D版本的重力游戏

如果你已经完成了该任务,并想要更大的挑战,紧接着介绍3D版本

在上物理课的时候很无聊,所以我给自己做了一个玩具箱来打发时间。这个盒子很特别,因为它有改变重力的能力。

盒子里有几列玩具方块,排成一列。第i列包含a_i个立方体。起初,盒子里的重力把方块往下拉。当鲍勃转换重力时,它开始把所有的立方体拉到盒子的某一侧,即d,它可以是'L'或'R'(左或右)。下面是一个例子,说明在切换重力之前和之后,一盒立方体可能是什么样子。

+---+ +---+
| | | |
+---+ +---+
+---++---+ +---+ +---++---++---+
| || | | | --> | || || |

+---++---++---++---+ +---++---++---++---+
| || || || | | || || || |
+---++---++---++---+ +---++---++---++---+

给出盒子里方块的初始配置,找出Bob切换重力后,n列中每列有多少个方块。

例子(输入->输出。

  • 'R', [3, 2, 1, 2] -> [1, 2, 2, 3]
  • 'L', [1, 4, 5, 3, 5 ] -> [5, 5, 4, 3, 1]
def flip(d, a):
    # Do some magic
    return sorted(a,reverse=d=='L')

d,a = 'L', [1, 4, 5, 3, 5] # [5, 5, 4, 3, 1]
print(flip(d,a))

重力翻转的一个稍难的版本。建议先做上面2D版。

鲍勃又一次在物理课上感到无聊,这一次,他带来了一个更复杂的重力变化箱。它是3D的,小方块排列在一个n×m列的矩阵中。它可以改变重力,向某个方向前进,可以是 "L"、"R"、"D "和 "U"(左、右、下和上)。

给出盒子里的立方体的初始配置是一个二维阵列,确定鲍勃切换重力后立方体是如何排列的。

请看测试样本的例子。

拼图阵列

步骤: 如果指令参数是 L R 逐行row 遍历,并判断是否倒序

如果指令参数是U D 转置二维数组 逐行 row 遍历,并判断是否倒序 转置👆二维数组输出

def flip(d, a):
    if d in ['L','R']:
        key = d == 'R'
        return [sorted(row,reverse=key) for row in a]

    elif d in ['U','D']:
        key = d == 'U'
        tran = list(map(list, (zip(*a))))
        out = [sorted(row,reverse=key) for row in tran]
        return list(map(list, (zip(*out))))

熟悉numpy的写法

推荐此写法,工整简洁易读!

import numpy as np

dir = {
    'L': lambda a: np.sort(a)[:, ::-1],
    'R': lambda a: np.sort(a),
    'U': lambda a: np.sort(a, axis=0)[::-1, :],
    'D': lambda a: np.sort(a, axis=0)
}

def flip(d, a):
    return dir[d](np.array(a)).tolist()

python高级函数,及nump、pandas库十分强悍,在大量数据处理中值得花费功夫熟练掌握 ,必然有事半功倍之效!

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到了这里,关于2D和3D版本的重力游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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