Java 网络编程 —— ServerSocket 详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java 网络编程 —— ServerSocket 详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

构造 ServerSocket

ServerSocket 的构造方法有以下几种重载形式

ServerSocket() throws IOException
ServerSocket(int port) throws IOException
ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException

参数 port 指定服务器要绑定的端口(即服务器要监听的端口),参数 backlog 指定客户连接请求队列的长度,参数 bindAddr 指定服务器要绑定的 IP 地址

1. 绑定端口

除了第 1 个不带参数的构造方法,其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定,由参数 port 指定,无法绑定则抛出 IOException,一般是因为端口已经被其他服务占用,或者没有足够的权限去绑定

如果把参数 port 设为 0,则表示由操作系统为服务器分配一个任意的可用端口,也被称为匿名端口。对于多数服务器,会使用明确的端口,而不会使用匿名端口,因为客户程序需要事先知道服务器的端口,才能方便地访问服务器

ServerSocket(int port) throws IOException

2. 设定客户连接请求队列的长度

当服务器进程运行时,可能会同时监听到多个客户的连接请求,管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中,许多操作系统都限定了队列的最大长度,一般为 50。当队列中的连接请求达到了队列的最大长度时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求,只有当服务器进程通过 ServerSocket 的 accept() 方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位,队列才能继续加入新的连接请求

ServerSocket 构造方法的 backlog 参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:

  • backlog 参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度
  • backlog 参数的值小于或等于 0
  • 在 ServerSocket 构造方法中没有设置 backlog 参数

3. 设定绑定的 IP 地址

ServerSocket 的第 4 个构造方法有个 bindAddr 参数,它显式地指定服务器要绑定的 IP 地址,适用于具有多个 IP 地址的主机


接收和关闭与客户的连接

ServerSocket 的 accept() 方法从连接请求队列中取出一个客户的连接请求,然后创建与客户连接的 Socket 对象,井将它返回。如果队列中没有连接请求,accept() 方法就会一直等待下去。接下来,服务器从 Socket 对象获得输入流和输出流,就能与客户交换数据了

以下代码展示了单线程服务器采用的通信流程

public void service() {
	while (true) {
        Socket socket = null;
        try {
            // 从连接请求队列中取出一个连接
            socket = serverSocket.accept();
            System.out.printin("New connection accepted " + socket,getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
            //接收和发送数据
            ...
        } catch (IOException e) {
            // 这只是与单个客户通信时遇到的异常,可能是由于客户端过早断开连接引起的
            // 这种异常不应该中断整个while循环
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                // 与一个客户通信结束后,要关闭Socket
                if(socket != null) socket.close();
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

关闭 ServerSocket

ServerSocket 的 close() 方法使服务器释放占用的端口,并且断开与所有客户的连接

ServerSocket 的 isClosed() 方法判断 ServerSocket 是否关闭,只有执行了 ServerSocket 的 close() 方法,isClosed() 方法才返回 true,否则即使 ServerSocket 还有没有和特定端口绑定,该方法也会返回 false

ServerSocker 的 isBound() 方法判断 ServerSocket 是否已经与一个端口绑定,只要 ServerSocket 已经与一个端口绑定,即使它已经被关闭,该方法也会返回 true

如果需要判断一个 ServerSocket 是否已经与特定端口绑定,并且还没有被关闭,则可以采用以下方式

boolean isOpen = serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed();

获取 ServerSocket 的信息

ServerSocket 的以下两个 get 方法分别用于获得服务器绑定的 IP 地址,以及绑定的端口

public InetAddress getInetAddress()
publlc int getLocalPort()

ServerSocket 选项

1. SO_TIMEOUT

表示 ServerSocket 的 accept() 方法等待客户连接的超时时间,以 ms 为单位。如果 SO_TIMEOUT 的值为 0 则表示永远不会超时,这是 SO_TIMEOUT 的默认值

public void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException
public int getSoTimeout() throws IOException

2. SO_REUSEADDR

这个选项与 Socket 的 SO_REUSEADDR 选项相同,决定如果网络上仍然有数据向旧的 ServerSocket 传输,那么是否允许新的 ServerSocket 绑定到与旧的 ServerSocket 同样的端口

public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException
public boolean getResuseAddress() throws SocketException

3. SO_RCVBUF

表示服务器端的用于接收数据的缓冲区的大小,以字节为单位

public void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException
public int getReceiveBufferSize() throws SocketException

4. 设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性

该方法的作用与 Socket 的 setPerformancePreferences() 方法的作用相同文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-431663.html


到了这里,关于Java 网络编程 —— ServerSocket 详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java 网络编程 —— Socket 详解

    在【客户端/服务端】的通信模式中,客户端需要主动构造与服务器连接的 Socket,构造方法有以下几种重载形式: 除了第一个不带参数的构造方法,其他构造方法都会试图建立与服务器的连接,一旦连接成功,就返回 Socket 对象,否则抛出异常 1. 设定等待建立连接的超时时间

    2024年02月01日
    浏览(36)
  • Java 网络编程详解:实现网络通信的核心技术

    网络编程是指利用计算机网络进行数据交换和通信的过程。它涉及到在不同主机之间传输数据,并允许不同设备之间进行连接和通信。网络编程不仅限于互联网,也可以包括局域网或广域网等各种网络环境。 在当今的互联网时代,几乎所有的应用都需要在不同设备之间进行数

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 【Java 基础篇】Java网络编程实战:P2P文件共享详解

    Java网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,因为它允许不同计算机之间的数据传输和通信。在本篇博客中,我们将深入探讨Java中的P2P文件共享,包括什么是P2P文件共享、如何实现它以及一些相关的重要概念。 P2P(Peer-to-Peer)文件共享是一种分布式计算模型,其中每个

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • java网络编程 BufferedReader的readLine方法读不到数据且一直阻塞

    最近在整理Java IO相关内容,会遇到一些以前没有注意的问题,特此记录,以供自查和交流。 需求: 基于Java的BIO API,实现简单的客户端和服务端通信模型,客户端使用BufferedReader的readLine方法读取System.in上的用户输入,然后通过字节输出流发送给服务端,服务端使用BufferedR

    2024年04月26日
    浏览(50)
  • 网络编程 —— TCP 和 UDP 编程详解

    目录 网络编程主要函数介绍 1. socket 函数 2. bind 函数 3. listen 函数 4. accept 函数 5. connect 函数 6. send 函数 7. recv 函数 8. recvfrom 函数 9. sendto 函数 TCP 和 UDP 原理上的区别 TCP 编程 服务端代码: 客户端代码: UDP 编程 服务端代码: 客户端代码: 1. socket 函数 int socket(int domain, int

    2024年02月04日
    浏览(44)
  • 网络编程 详解

    计算机网络:将不同地理区域的计算机(广义)通过通信线路(光纤)连接起来,通过功能完备的软件实现数据共享,信息传递。 网络编程 :使程序借助网络在不同计算机间传输数据。 Java提供的网络类库,可以实现网络连接 ,且Java支持网络传输。 网络中的计算机通过IP地址来进

    2024年02月07日
    浏览(28)
  • Java网络编程 - 网络编程介绍 - 网络通信三要素

    什么是网络编程 ? 网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。 网络编程基本模式 : 常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server( CS: 客户端与服务器模式 ) 、 Browser/Server( BS: 浏览器与服务器模式 ) Client-Server(CS)模式 Browser/Server(BS)模式 实现网络编程关键的三

    2024年02月02日
    浏览(55)
  • 网络编程(一)TCP单进程服务器编程详解

    想要学习socket网络编程的读者一定要首先学好计算机网络的理论知识,包括 1)osi网络七层模型与ip四层模型 2)套接字含义 3)局域网通信过程 4)广域网通信过程 5)tcp,udp通信协议,在这两个协议中的连接建立,数据封装,传输过程,传输中可能遇到的问题的处理(差错控

    2024年02月15日
    浏览(47)
  • 网络编程常用方法

    Further Reading : 网络编程 专题

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • 计算机网络编程——UDP详解

    UDP(User Datagram Protocol)是一种在网络通信中使用的传输层协议。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP是一种无连接的协议,这意味着它不像TCP那样在通信的开始和结束时需要建立和终止连接。   无连接性: UDP是无连接的协议,这意味着通信的双方不需要在通信之前建立

    2024年02月05日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包