除了使用修剪工具改变音频剪辑的入点和出点之外,还可以通过循环剪辑、伸缩、重新混合等来改变单个或所有剪辑的持续时间。
循环剪辑
Loop
任何一个剪辑都可以做成一个循环,并且可以根据需要自定义循环次数。
如果要从已有剪辑中选取一部分来做循环,一般的做法是:
先用时间选区工具选择,注意检查选区的起点和终点是否与小节或节拍的边界对齐。
然后右键选择“回弹到新建音轨/时间选区”。
之后启用循环。
Au菜单:剪辑/循环
Loop
最后拖动剪辑的右侧,来决定循环的持续时长。
伸缩
Stretch
Au菜单:剪辑/伸缩
Stretch
伸缩是基于频率的变化按比例拉伸所选的剪辑,因此过度的伸缩会影响音频的音高。
一般常用于微调总长度,因为相对较小的伸缩不会造成很明显的音高变化。
点击“切换全局剪辑伸缩”按钮,此时所有剪辑的左上角和右上角会出现一个白色三角形标志。
双击轨道空白处,或按 Ctrl + A 全选,然后将鼠标置于白色三角形处进行向左或向右拖拉,从而实现全局剪辑伸缩。
也可应用伸缩于单个剪辑上。
有关伸缩更高级的操作,可在属性面板中进行。
模式
Mode
--关
Off
禁用伸缩,恢复剪辑到原始长度。
--实时
Realtime
可实时听到伸缩后的效果。
--已渲染(高品质)
Rendered (High Quality)
通常要较长的渲染时间,想听最终效果或实时性能较慢时可启用。
类型
Type
--单声道
Monophonic
又称“单音”,适用于独奏乐器或人声。
--多声道
Polyphonic
又称“复调”,适用于多种乐器演奏的音乐或复杂环境的声音。
--变频
Varispeed
用于改变音调和持续时间,类似于磁带录音机的快放或慢放。
持续时间
Duration
伸缩
Stretch
音调
Pitch
以上三项以数值的形式实施精准的控制。
高级
Advanced
精度
Precision
包括:高 High、中 Medium、低 Low三种。
在“已渲染(高品质)”模式时可用。
瞬时灵敏度
Translent Sensitivity
如果瞬态听起来不自然,比如击鼓声或音头,可适当增加灵敏度。
在“多声道”类型下可用。
窗口大小
Window Size
设置所处理的音频的每个区块的大小。
一般只在发生回声或镶边伪声时才调整。
保持共振峰
Preserve Formants
调整乐器和语音的音色,以便在变调时保持真实感。
在“已渲染(高品质)”模式和“单声道”类型时可用。
重新混合
Remix
重新混合,基于分析技术自动增加或减少音频内容,一般对音高无影响。
重新混合特别适用于视频项目,尤其是在音乐的时间长度与视频不匹配的情况下使用。
建议先将时间标尺改为“十进制(mm:ss:ddd)”。
Au菜单:剪辑/重新混合/启用重新混合
Enable Remix
然后拖动剪辑左上角或右上角的折线按钮。
或者,手动设置目标持续时间。
属性面板/重新混合/目标持续时间
Target Duration
剪辑上的锯齿线表示已被“重新混合”自动删除或重复的区域。
有关重新混合更高级的操作,可在属性面板中进行。
启用/禁用重新混合
Enable/Disable Remix
目标持续时间
Target Duration
以数值的形式实施更精准的控制。
目标持续时间与最终得到的实际持续时间的差异与下方的“最大松弛度”有关。
也可勾选“拉伸为确切的持续时间”以让二者完全一致。
重新混合持续时间
Remix Duration
最终得到的实际持续时间。
高级
Advanced
拉伸为确切的持续时间
Stretch to exact duration
勾选后,允许对剪辑进行伸缩,以便精确地匹配到目标持续时间。
编辑长度
Edit Length
短 Short,将生成更多的片段,但过渡更多。可尽量减少动感或节奏的变化。
长 Long,将生成较少的片段,以尽量减少过渡。
特性
Features
在搜索过渡点时,侧重于声音的音色 Timbre或是谐波 Harmonic特征。
最小循环
Minimum Loop
设置可接受的最小长度,以节拍 Beats为单位。
如果要循环原始剪辑的各个片段,则每个片段不低于此值。
最大松弛度
Maximum slack
最终的实际持续时间与目标持续时间之间可允许的最大差异,最小值为 5 秒。
较大的松驰度有助于算法尝试计算更好的过渡点。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-431896.html
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