Go语言开发小技巧&易错点100例(七)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Go语言开发小技巧&易错点100例(七)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

往期回顾:

  • Go语言开发小技巧&易错点100例(一)
  • Go语言开发小技巧&易错点100例(二)
  • Go语言开发小技巧&易错点100例(三)
  • Go语言开发小技巧&易错点100例(四)
  • Go语言开发小技巧&易错点100例(五)
  • Go语言开发小技巧&易错点100例(六)

本期看点(技巧类用【技】表示,易错点用【易】表示)

  • 优雅的关闭Go程序【技】
  • 指针声明后未赋值前不能直接操作【易】

正文开始

优雅的关闭Go程序【技】

在实际的开发中你可能会遇到这样的问题,程序异常终止但自己却浑然不知,程序关闭前消息队列还有部分未消费等等,所以程序不能异常终止,我们可以选择更加优雅的方式进行程序的关闭,话不多说直接上代码:

func main() {
	defer func() {
		fmt.Println("defer func ...")
	}()

	fmt.Println("main func ...")

	ch := make(chan os.Signal, 1)

	signal.Notify(ch, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGINT)

	sig := <-ch

	fmt.Printf("get signal %+v ...\n", sig)
}

大家可以先猜猜看这个main函数的执行顺序,没错,只会输出main func ...

但是在按Ctrl+C或关闭程序时就会输出如下:

Go语言开发小技巧&易错点100例(七)

因此大家就可以将程序退出前想要执行的函数放在defer函数中或者放在<-ch后,已达到在程序终止前执行一些必要的程序。

指针声明后未赋值前不能直接操作【易】

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。关于值传递和引用传递大家可以参考我的这篇文章:《细说值传递、引用传递和地址传递》。

Go语言中的指针操作非常简单:&(取地址)和*(根据地址取值)。我们在声明一个指针时可以有两种方式:

  • var stu *Student

  • stu := &Student{}

代码实例:

type Student struct {
   Name string
}

func main() {
   var stu Student
   fmt.Println(stu.Name)

   var stuP *Student
   
   stuP = &Student{} //如不进行赋值则会报错
   
   fmt.Println(stuP.Name)
}

如果不进行赋值IDE则会进行提示:

Go语言开发小技巧&易错点100例(七)

发生空指针异常:

Go语言开发小技巧&易错点100例(七)

所以大家平时要注意指针变量的使用哈。

本期到此结束~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-432086.html

到了这里,关于Go语言开发小技巧&易错点100例(七)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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