1、前言
UG NX二次开发中,比如体、面、边等,在NXOpen中可以通过Collection来实现,但是采用遍历对象的方式也能实现,这就要需要UF_OBJ_cycle_objs_in_part的函数。本文就介绍一下这个方法的使用。
2、在UG NX中创建多个体
打开UG NX软件,在UG NX视图区创建多个特征,如下图所示:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-432999.html
这个三维模型中,包含了三个长方体和三个圆柱体。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-432999.html
到了这里,关于UG NX二次开发(C++)-用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!