C#基础(C# 变量)

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折叠代码

开头:#region 自定义解释
         折叠部分
结尾:#endregion

申明变量

        申明变量的固定写法:变量类型 变量名  = 初始值;

                                                 int            i       = 1 ;

        
        1、变量名我们自定义要按照一定规则
        2、初始值一定要和变量类型是统一的
        3、= 和 ; 是固定的不变的


变量类型

//1.有符号的整型变量是能存储一定范围正负数包括0的变量类型
    //sbyte -128~127
    //int   -21亿~21亿多
    //short -32768~32767之间的数
    //long  -9百万兆~9百万兆之间的数
//2.无符号的整型变量是能存储一定范围0和正数的变量类型
    //byte   0~255
    //uint   0~42亿多的一个范围
    //ushort 0~65535之间的一个数
    //ulong  0~18百万兆之间的一个数
//3.浮点数(小数)
    // 根据编译器不同有效数字也可能不一样四舍五入
    // 有效数字是从左到右从非0数开始算有效数字的
    // 之所以要在后面加f 是因为C#中 申明的小数 默认是double的类型 加f 是告诉系统 它是float类型
    // float   存储7/8位有效数字
    float f = 1.01234567890f;
    // double  存储15~17位有效数字 抛弃的数字 会四舍五入
    double d = 0.12345678901234567890123456789;
    // decimal 存储27~28位的有效数字 不建议使用
    decimal de = 0.123456789012345678901234567890m;
//4.特殊类型
    //bool true false 表示真假的数据类型 真假类型
    //char 是用来存储单个字符的变量类型 字符类型
    //string 是字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限
//5.注意
    //变量的使用和修改 不能无中生有 必须要先声明才能用

为什么有那么多不同的变量类型

        1、不同的变量 存储的范围和类型不一样 本质是占用的内存空间不同
        2、选择不同的数据(变量)类型装载不同的数据


如何区分用什么的变量类型

        数字用int 小数用float 字符串用string 真假用bool


多个相同类型的变量同时申明

        固定写法:变量类型 变量名 = 初始值,变量名 = 初始值,变量名 = 初始值...;

                                    int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 3, d1 = 4;


注意:变量申明时 可以不设置初始值 但是不建议这样写文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-433272.html

到了这里,关于C#基础(C# 变量)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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