问题:
Unity在切换场景之后在再次返回上不会保存上一个场景的数据的。
但是大多数时候我们是需要这些数据的,这应该如何解决呢?
解决方案:
- 文件链接:我将解决方案打包了,点我下载,免费,或者私信我发你
- 首先将需要存储到一个class中,这里以学生为例子
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
namespace ScenceChange
{
[Serializable]
public class StudentEnity
{
public string Name;
public string Description;
public float _Time;
}
}
- 然后我们再创建一个脚本,并这个脚本挂到Unity场景中的游戏物体上.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
namespace ScenceChange
{
public class tudentGaemObject : MonoBehaviour
{
public StudentEnity StudentEnity;
public int No;
private void Start()
{
var stu = GameManger._Instance.students.FirstOrDefault(p => p.Name == StudentEnity.Name);
if (stu != null)
{
StudentEnity = stu;
}
else
{
GameManger._Instance.AddStudent(StudentEnity);
}
// UI 显示对应的student属性内容
}
private void Update()
{
StudentEnity._Time = StudentEnity._Time + Time.deltaTime;
}
}
}
GameManager中的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ScenceChange
{
public class GameManger : SingletonBase<GameManger>
{
public List<StudentEnity> students;
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this);
students = new List<StudentEnity>();
}
public void AddStudent(StudentEnity student)
{
if (!students.Contains(student))
{
students.Add(student);
}
}
}
}
SingletonBase中的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ScenceChange
{
public class GameManger : SingletonBase<GameManger>
{
public List<StudentEnity> students;
private void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this);
students = new List<StudentEnity>();
}
public void AddStudent(StudentEnity student)
{
if (!students.Contains(student))
{
students.Add(student);
}
}
}
}
- 在上面我们完成了数据载体的创建(StudentEnity,tudentGaemObject ),以及场景切换的时候用于保存数据的载体(GameManger ,StudentEnity)。
- 接下来我们做一些场景切换的工作,创建两个场景,一个名字为"ScenceA",另外一个为“ScenceB“,分别在场景中创建一个Button,场景A的按钮挂在这个脚本
private void Awake()
{
Button but=gameObject.GetComponent<Button>();
but.onClick.AddListener(delegate
{
SceneManager.LoadScene("ScenceB");
});
}
场景B挂载这个脚本文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-433586.html
private void Awake()
{
Button but = gameObject.GetComponent<Button>();
but.onClick.AddListener(delegate
{
SceneManager.LoadScene("ScenceA");
});
}
然后点击按钮就会跳转场景。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-433586.html
- 然后测试一下就会发现场景跳转
StudentEnity
中的_Time
还是会按照跳转之前的继续增加。
Enjoy ,不懂私信,我会看。
到了这里,关于Unity切换场景保存上一个场景的数据,Unity切换场景的案例,Unity切换场景再返回数据丢失的解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!