4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

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Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页VR标签分类,取消VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR推动,通用型更强,显示意义就不大了),因此统计部分也将简化。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2023年4月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.93%,较上月(1.38%)大涨0.55个百分点,进一步修正了3月份大幅下跌的份额,但和前半年平均值来比,仍然要低一些。

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

因为Steam平台暂未公布2022 MAU等数据,由2021年Steam月活1.32亿人数据来看,不严谨的估算SteamVR在4月份活跃用户为254.76万人

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

4月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(45.14% ↑)、Valve Index HMD(17.02% ↓)、Oculus Rift S(11.71%  →)。

​从4月份统计来看所有机型变动都不大,增长幅度都在1个百分点以内。

提醒:Steam平台中涉及VR一体机的数据仅参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,4月份SteamVR分布情况是:Oculus(64.31% ↑)、Valve(17.02% ↓)、HTC(9.21% ↑)、Windows MR系列(4.91% ↓)、PICO(1.97% ↑)、Pimax(0.27% ↓)。

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

4月份SteamVR硬件分布图

根据4月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

  • ◉Oculus Quest 2占 45.14%,环比上涨 0.73%;
  • ◉Valve Index占 17.02%,环比下跌 0.34%;
  • ◉Oculus Rift S占 11.71%,无变化;
  • ◉HTC Vive占 6.21%,环比上涨 0.17%;
  • ◉Oculus Rift占 5.26%,环比下跌 0.20%;
  • ◉Windows Mixed Reality占 4.91%,环比下跌 0.36%;
  • ◉Oculus Quest(1代)占 2.14%,环比下跌 0.10%;
  • ◉PICO 4占 1.35%,环比上涨 0.12%;
  • ◉HTC Vive Pro占 1.23%;环比下跌 0.12%;
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.07%,无变化;
  • ◉HTC Vive Pro 2占 0.70%,无变化;
  • ◉PICO Neo3占 0.60%,环比下跌 0.11%;
  • ◉Riftcat Vridge占 0.36%,环比上涨 0.03%;
  • ◉Pimax 8K占 0.20%,环比下跌 0.01%;
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.08%,环比下跌 0.02%;
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.06%,环比下跌 0.01%;
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.04%,环比下跌 0.02%;
  • ◉Iriun VR占 0.03%,环比下跌 0.03%;
  • ◉PICO Neo2占 0.02%,无变化;
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.02%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Pimax  Artisan占 0.01%,环比下跌 0.03%;
  • ◉Other(不在上列机型中)占 1.81%,环比上涨 0.28%。

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

主流VR设备变化趋势

从单设备统计来看,变化都不大,结合上个月Steam VR活跃用户大跌,再到本月大幅增长,猜测数据出错可能性更大。当然,近期PC VR端优质游戏作品数量极少,也进一步导致综合用户活跃度降低。

从设备分布来看,整体趋于稳定,下一次大的变化一定是随着重磅VR新品发布,例如Quest 3或Valve下一代VR等。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2023年4月底,Steam平台应用总量为149697款(上个月为146953款),其中支持VR的内容为7344款(上个月为7290款),较上月增加54款,VR应用占Steam总应用数量约4.90%。

VR独占内容(“独占”指仅提供VR模式的应用)共计6079款(上月为6040款),较上月增加39款,独占内容占VR内容总的数量约82.77%。其中,独占VR游戏有4817款(上个月为4791款),较上月增加26款。

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Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至4月底Oculus Rift平台应用数量为1342款Oculus Quest平台应用数量为466

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有104款。总体来看,这个数据不会再有大波动,甚至有减少,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快(最近有所放缓),今年4月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1745款,单单是App Lab就超过Rift平台的内容数量,所以说现在App Lab平台在极力的推动Quest的内容多样性,也包含了大量充满想象力的应用。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达5297,其中付费应用有1305款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

此外,从上图来看,PICO应用商店的规模也在增长迅速,尤其是最近1个月。不仅数量近400款(国内),也是海外VR大作最多的国内VR平台。PICO在应用质量和数量上都领先于国内竞争对手,并且这种领先优势还在持续扩大。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-434027.html

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