C++设计模式20:状态模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++设计模式20:状态模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C++ 23种设计模式系列文章目录

创建型模式

第1式 工厂方法模式

第2式 抽象工厂模式

第3式 单例模式

第4式 建造者模式

第5式 原型模式

结构型模式

第6式 适配器模式

第7式 桥接模式

第8式 组合模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-434125.html

到了这里,关于C++设计模式20:状态模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++设计模式_23_Command 命令模式

    我们将Command 和Visitor归为“行为变化”模式。 Command 命令模式与函数对象十分类似,但在C++主流框架中,函数对象(function object)应用的更为广泛。 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从

    2024年02月06日
    浏览(44)
  • C++中的23种设计模式精讲

    题目链接为:小明的购物车 C++代码如下, 注意要点: 构造函数私有化,防止外部直接实例化 ShoppingCart 类的对象。 静态变量 instance ,只会被创建一次,故 ShoppingCart 类的所有对象共用一个 instance 。又因为变量 instance 的类型为 ShoppingCart ,故该类只会存在一个实例化对象。

    2024年01月17日
    浏览(42)
  • 软件设计模式系列之二十二——状态模式

    状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • C++设计模式之状态模式

    【声明】本题目来源于卡码网(卡码网KamaCoder) 【提示:如果不想看文字介绍,可以直接跳转到 C++编码部分 】         --什么是状态模式(第20种设计模式)          状态模式 (State Pattern)是⼀种 行为型设计模式 ,它适⽤于⼀个对象在不同的状态下有不同的行为时,

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • C++设计模式(23种)汇总及代码实现

    目录 设计模式七大原则: 开闭原则: 单一职责原则: 里氏替换原则: 依赖倒转原则: 接口隔离原则: 迪米特原则(最少知道原则): 合成复用原则: 三大模式及其特点: 创建型模式: 结构型模式: 行为模式: --------------------我是一个分界线,接下来是创造型模式---

    2024年04月15日
    浏览(59)
  • 设计模式之状态模式(State)的C++实现

    在组件功能开发过程中,某些对象的状态经常面临变化,不同的状态,其对象的操作行为不同。比如根据状态写的if else条件情况,且这种条件变化是经常变化的,这样的代码不易维护。可以使用状态模式解决这类问题。状态模式是将状态值抽象成一个基类,将不同状态下的操

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • C++设计模式_18_State 状态模式

    State和Memento被归为“状态变化”模式。 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。 State Memento

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • 一文带你通俗理解23种软件设计模式(推荐收藏,适合小白学习,附带C++例程完整源码)

    作者:翟天保Steven 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处        设计模式是为了解决在软件开发过程中遇到的某些问题而形成的思想。同一场景有多种设计模式可以应用,不同的模式有各自的优缺点,开发者可以基于自身需求

    2024年02月09日
    浏览(56)
  • 【设计模式】23中设计模式笔记

    核心就是设计一个 部分 抽象类。 这个类具有少量具体的方法,和大量抽象的方法,具体的方法是为外界提供服务的点,具体方法中定义了抽象方法的执行序列 现在有一个对象A,希望A的a方法被修饰 实现思路: 将A抽象成抽象类O 装饰器类D来继承O,并聚合O 装饰器类D的构造

    2024年02月19日
    浏览(48)
  • 【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

    ​ 设计模式(Design pattern) 代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的

    2024年02月11日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包