Day962.如何更好地重构和组织后端代码 -遗留系统现代化实战

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如何更好地重构和组织后端代码

Hi,我是阿昌,今天学习记录是关于如何更好地重构和组织后端代码的内容。

如果说在气泡上下文中开发新的需求,类似于老城区旁边建设一个新城区,那么在遗留系统中开发新的需求,就类似于在老城区内部开发新的楼盘。

这就必然要涉及到拆迁的问题。拆迁终归是一个声势浩大的工程,居民要先搬到别的地方,再拆除旧的建筑,盖起新的楼宇,一番折腾之后,老居民才能搬进新家。

不过软件的好处就在于它是“软”的,不需要这么费劲儿。

可以很容易地复制、删除和添加新的代码,轻松地实现一个架构的变迁。


一、修缮者模式

绞杀植物模式适合于用新的系统和服务,替换旧的系统或旧系统中的一个模块。

在旧系统内部,也可以使用类似的思想来替换一个模块,只不过这个模块仍然位于旧系统中,而不是外部。把这种方式叫做 修缮者模式

Day962.如何更好地重构和组织后端代码 -遗留系统现代化实战

在修缮时,通过开关隔离旧系统待修缮的部分,并采用新的方式修改。

在修缮的过程中,模块仍然能通过开关对外提供完整功能。

这就好比是在老城区中修路,如果断路施工对交通的影响就太大了。

更常见的做法是修缮其中的半条路,留另外半条来维持交通。不过,这必然会造成一定的拥堵。但在软件中就好办多了,可以将道路(待修缮的模块)“复制”出来一份,以保障通行正常。等原道路修缮好之后,再删除掉复制出来的道路即可。

用修缮者模式去修复过一个性能问题。一个 API 的请求特别慢,在本地修好后,在生产环境改观不大。

推测这应该是数据分布导致的问题,本地环境的数据分布无法准确模拟生产环境。但当时的安全策略不允许访问生产数据库。

于是,接下来做调优时,并没有直接修改这个 API,而是将 API 复制了一份出来,一个用来维持老的功能,一个用来性能调优。

同时添加了一个针对这个 API 的 Filter,根据开关来决定要调用哪个 API。通过收集调优 API 中的日志,不断地优化,直到解决性能问题。

这时再清理掉旧 API、Filter 和开关。这样做的好处是,由于你无法预测修缮过程中会产生哪些问题,这种通过开关保留回退余地的方法,显然是更灵活的。

如何实现前端的增量演进和随时回退,其实也是这种修缮者模式的思想。

将所有要修改的页面复制出来一份,然后再加入开关,就可以放心地重构页面了。

在没有单元测试的情况下,通过修缮者的方式来重构的。把代码复制出来,重构完之后,通过开关在调用端切换,以完成 A/B 测试,从而实现安全地重构。

// 旧方法
public List<int[]> getThem() {
 List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();
 for (int[] x : theList)
   if (x[0] == 4)
    list1.add(x);
 return list1;
}
// 新方法
public List<Cell> getFlaggedCells()  {
  return gameBoard.stream().filter(c -> c.isFlagged()).collect(toList());
}
// 调用端
List<int[]> cells;
List<Cell> cellsRefactored;
if (toggleOff) {
  cells = getThem();
  // 其他代码
}
else {
  cellsRefactored = getFlaggedCells();
  // 其他代码
}

二、抽象分支

这种优雅的方式就是,把要重构的方法重构成一个方法对象,然后提取出一个接口,待重构的方法是接口的一个实现,重构后的方法是另一个实现。按这种方式重构之后的代码如下所示:

public interface CellsProvider {
  List<int[]> getCells();
}

public class OldCellsProvider implements CellsProvider {
  @Override
  public List<int[]> getCells() {
    List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();
    for (int[] x : theList)
      if (x[0] == 4)
        list1.add(x);
    return list1;
  }
}
public class NewCellsProvider implements CellsProvider {
  @Override
  public List<int[]> getCells() {
    return gameBoard.stream().filter(c -> c.isFlagged()).map(c -> c.getArray()).collect(toList());
  }
}

在调用端,只需要通过工厂模式,来根据开关得到 CellIndexesProvider 的不同实现,其余的代码都保持不变。在通过 A/B 测试之后,再删除旧的实现和开关。

这种方法不但可以进行安全地重构,还可以用新的实现替换旧的实现,完成功能或技术的升级。把这种模式叫做抽象分支(Branch by Absctration)。

当进行大的技术改动时,通常需要花费较长的时间。比如用 MyBatis 替换 Hibernate,或用 Kafka 替换 RabbitMQ。

传统的做法是,在当前的产品代码分支上创建一个新的分支,大规模去重写。

这个分支发布之前要经历很长一段时间,直到最后全部修改完成后,才能把分支合并到产品代码分支上。

更糟糕的是,这样做合并时的代码冲突会非常严重,而且架构调整后,首次上线大概率会出问题,交付风险非常高,无法做到增量演进。

为了解决这样的问题,Martin Fowler 提出了抽象分支模式。

可以在不创建真实分支的情况下,通过技术手段,将大的重构项目分解成多个小步骤,每个小步骤都不会破坏功能,都是可以交付的,这样就可以逐步完成架构的调整。

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它的基本步骤是这样的。先为旧实现创建一个抽象层,让旧的模块去实现这个抽象层。

注意,这里的抽象层并不一定是接口,有可能是一系列接口或抽象类。

然后,让部分调用端代码依赖这个抽象层,而不是旧的模块。

同样要注意,这个替换是逐步进行的,不是一次性全部替换掉。

等全部调用端都依赖抽象层后,开始编写新的实现,并让部分模块使用新的实现。

这个过程也是逐步进行的,一方面可以更好地验证新实现,另一方面也可以随时回退。

当全部调用端都使用新的实现后,再删除旧的实现。

有的时候你需要让新旧实现同时存在,对不同的调用端提供不同的实现,这也是很常见的情况。

由于新代码一直可以工作,因此你可以不断提交、不断交付、不断验证。

在实际工作中,抽象分支的运用还是非常广泛的。一个技术改动,在初始化 Redis 的时候,改为从配置文件中读取密码,而不是从数据库中读取密码。

对于这样一个替换,可能直接三下五除二就完成了,但领悟了抽象分支之后,发现可以用更加优雅的方式实现这个替换。一篇博客,可以当做加餐。


三、扩张与收缩模式

有的时候要修改的是接口本身(这里的接口是指方法的参数和返回值),这时候就不太容易通过抽象分支去替换了。

以前返回的是 List,而现在想打破这个接口,返回 List。

因为 List 仍然存在严重的基本类型偏执的坏味道,而且本来已经提取了 Cell 类,又通过 getArray 返回数组,简直是多此一举。

这时可以使用扩张 - 收缩(expand-contract)模式,也叫并行修改(Parallel Change)模式。它一般包含三个步骤,即扩张、迁移和收缩。

这里的扩张是指建立新的接口,它相比原来旧的代码新增了一些东西,因此叫做“扩张”;而收缩是指删除旧的接口,它比之前减少了一些东西,因此叫“收缩”。

一般来说,它会在类的内部新建一些方法,以提供新的接口(即扩张),然后再逐步让调用端使用新的接口(即迁移),当所有调用端都使用新的接口后,就删除旧的接口(即收缩)。

拿刚才这个例子来说,提取完方法对象后的代码如下所示:

public class CellsProvider {
  public List<int[]> getCells() {
    List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();
    for (int[] x : theList)
      if (x[0] == 4)
        list1.add(x);
    return list1;
  }
}

可以在这个方法对象中进行扩张新增一个方法,以提供不同的接口:

public class CellsProvider {
  public List<int[]> getCells() {
    // 旧方法
  }
  public List<Cell> getFlaggedCells() {
    return theList.stream().filter(c -> c.isFlagged()).collect(toList());
  }
}

然后,让调用端都调用这个新的 getFlaggedCells 方法,而不是旧的 getCells 方法。

在替换的过程中,新老方法是同时存在的,这也是为什么这个模式也叫并行修改。

等所有调用端都修改完毕,就可以删掉旧方法了。

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在老城区改造的过程中,这种扩张与收缩模式也是很常见的。城市完成了一次取暖线路改造,从以前的小区锅炉房供暖改成了全市的热力供暖。

施工方并没有将小区内旧的供暖管道直接连到市政热力的管线上,而是在旧的管线旁边新铺了一条管线(即扩张),连接到市政管线。

在供暖期,两条管线是并行运行的,一旦新管线发生问题,可以很快地切回旧的小区供暖。等并行运行一段时间后,判断新管线没问题了,再重新挖沟,拆除旧管线(即收缩)。

有的时候市民不理解为什么天天挖坑,但实际上这么做,都是为了保障供暖的安全性和高可用性啊。


四、再谈接缝

在抽象分支中,我们提取的接口其实是一个接缝

没错,接缝不但可以用来在测试中替换已有的实现,它本身其实也是一个业务变化的方向。

在开发过程中,需要时刻去关注接缝,关注这种可能会产生变化的地方。

比如项目中使用了 RabbitMQ 作为消息中间件,发送和接受消息的代码和 RabbitMQ 的 SDK 紧密耦合,这会带来两方面隐患,一方面当你想替换 MQ 的时候,需要修改全部调用点,另一方面,它也不好写测试。

当意识到它其实是一个接缝的时候,就可以很轻松地通过一系列接口来隔离 SDK。

当需要替换 MQ 的时候,只需要提供一套新的实现类。这时的实现类应该叫做适配器(Adaptor),它其实也起到了防腐层的作用。而在单元测试中,可以通过测试替身构建一组 Fake 的实现类,以提供内存中的 MQ 功能。这样的方案,既优雅又灵活。除了代码中蕴含着很多接缝,架构中也存在接缝。

延续上面 MQ 替换的例子,因为有很多在途的消息还没有处理,这种技术迁移很难做到不停机地丝滑切换。

这时可以利用这个架构接缝,使用事件拦截模式,将发往 RabbitMQ 中的消息也同步发给新的 MQ(比如 Kafaka)。

同时,消费端可以通过幂等 API,来消除重复消费造成的问题。这样一来,系统中就有两个消息中间件同时存在,同时提供消息机制。

当基础设施搭建好之后,就可以实现新老 MQ 的无缝切换了。


五、总结

  • 修缮者模式和绞杀植物类似,可以用来改善单体内的某个模块。
  • 抽象分支模式可以通过一个抽象,优雅地替换旧的实现。
  • 扩张收缩模式主要用于接口无法向后兼容的情况,一张一缩,一个接口就改造完了。
  • 同时,除了代码中的接缝,架构中也存在接缝,可以利用它们来实现架构中的替换。

无论是绞杀植物、修缮者、抽象分支还是扩张收缩,它们在实施的过程中,都允许新旧实现并存,这种思想叫做并行运行(Parallel Run)。这是贯彻增量演进原则的基本思想,希望能牢牢记住。

说的绞杀植物、气泡上下文、修缮者、抽象分支、扩张收缩、并行运行等模式,其实概念上都差不多,之所以叫不同的名字,是因为它们解决的是不同的问题。

比如绞杀植物模式解决的是新老系统的替换,修缮者模式解决的是一个服务内部模块的替换,而气泡上下文专门用于将新需求和老系统隔离开来。

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这就像不同的设计模式虽然叫不同的名字,但构造型模式用来解决不同场景下的对象构造,行为型模式用来处理不同场景下的行为选择。

必须深刻理解这些模式,才能做出正确的选择。

最后,王健对于各种模式的高度抽象,他的十六字心法如余音绕梁,三日不绝。

旧的不变,新的创建,一步切换,旧的,再见。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-434777.html


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